Конфігурації з кількома GPU в OctaneBench
Конфігурації з кількома GPU, опубліковані в результатах OctaneBench спільноти, разом із виготовленням корпусів на замовлення та довгостроковою підтримкою.
GRUENCY / Робочі станції для рендерингу
Швидкість рендерингу на GPU зростає разом із кількістю GPU, якщо для них сплановано лінії PCIe, охолодження та шум. GRUENCY планує всі три складові ще до замовлення будь-якої деталі. Sebastian Michalski збирає робочі станції з кількома GPU для OctaneRender з 2011 року і відомий у спільноті OctaneRender як smicha.
Кожна робоча станція для рендерингу проходить тривалий стрес-тест під повним навантаженням, отримує тепловий профіль кожного GPU та перевірку шуму щодо цільового рівня студії. Вона постачається з власним протоколом випробувань.
Конфігурації з кількома GPU, опубліковані в результатах OctaneBench спільноти, разом із виготовленням корпусів на замовлення та довгостроковою підтримкою.
Двопроцесорна серверна платформа в одному корпусі, зібрана у 2017 році.
Роботи для NVIDIA у сфері процесів VFX, рендерингу та візуалізації.
Загалом для GPU-трасувальників шляхів. Здебільшого робота велася з OctaneRender, а ті самі конфігурації працюють із Redshift і подібними конвеєрами.
Цільовий рівень шуму узгоджується на етапі специфікації. Індивідуальне рідинне охолодження робить робочу станцію з кількома GPU достатньо тихою для студії.
Так. Невеликі рендер-ферми та стійкові системи проходять те саме тестування й дистанційно вводяться в експлуатацію у вашому конвеєрі.
Octane рендерить кожен кадр паралельно на кожному GPU, тож сцена має вміщатися у VRAM кожної карти. VRAM різних карт не сумується. Текстури та геометрія out-of-core допомагають, але ціною швидкості. Вибір GPU починається з найбільшої сцени, яку ви рендерите. Кількість карт потім визначається потрібним часом рендерингу кадру.
OctaneBench вимірює продуктивність трасування шляхів. Octane масштабується на кілька GPU майже лінійно, тому результат OctaneBench робочої станції з кількома GPU є практичним орієнтиром того, скільки кадрів вона рендерить за годину. Це справджується, коли лінії PCIe, живлення та охолодження утримують карти на повних частотах під тривалим навантаженням.
smicha — це Sebastian Michalski, засновник GRUENCY та лінійки обладнання WS.COMPUTER. Під цим ніком його знають у спільноті OctaneRender завдяки збіркам для рендерингу з кількома GPU і рідинним охолодженням.
Опишіть сцени, рушій рендерингу та місце, де працюватиме машина.
Або напишіть на info@gruency.com