GRUENCY  /  Stacje robocze do renderingu

Stacje robocze do renderingu GPU w OctaneRender

Szybkość renderingu na GPU rośnie wraz z liczbą kart, pod warunkiem że linie PCIe, chłodzenie i hałas zostaną do nich odpowiednio zaplanowane. GRUENCY planuje wszystkie trzy elementy, zanim zostanie zamówiona jakakolwiek część. Sebastian Michalski buduje stacje robocze multi-GPU do OctaneRender od 2014 roku; w społeczności OctaneRender znany jest jako smicha.

Konfigurator WS.COMPUTER

Co ustala się przed zamówieniem

  • Liczba GPU dobrana do zapotrzebowania scen na pamięć i docelowych czasów renderowania klatki
  • Topologia PCIe zaplanowana gniazdo po gnieździe dla czterech do siedmiu lub więcej GPU
  • Docelowy poziom hałasu dla pracującego studia, uzgadniany na etapie specyfikacji
  • Indywidualny obieg chłodzenia cieczą zaprojektowany pod długotrwałe obciążenie renderingiem
  • Układ pamięci masowej na zasoby, pamięć podręczną i wyniki renderingu
  • Zdalne uruchomienie w środowisku renderingu klienta

Testy pod obciążeniem renderingiem

Każda stacja robocza do renderingu przechodzi długotrwały test pod pełnym obciążeniem (burn-in), profilowanie termiczne każdego GPU i pomiar hałasu względem poziomu uzgodnionego dla studia. Jest dostarczana z własnym protokołem testów.

Jak dobiera się stację roboczą do OctaneRender

  • Najpierw ilość VRAM na kartę. Każde GPU przechowuje całą scenę, więc największa scena wyznacza wymaganą pamięć karty.
  • Następnie liczba kart. Octane skaluje się na wiele GPU niemal liniowo, więc czas renderowania klatki spada z każdą kartą pracującą przy pełnym taktowaniu.
  • Wynik OctaneBench jest docelową miarą wydajności, mierzoną na gotowej stacji roboczej pod długotrwałym obciążeniem.
  • Zasilanie i chłodzenie są dobierane do wielogodzinnej pracy wszystkich kart jednocześnie. Chłodzenie cieczą utrzymuje stabilne taktowanie i poziom hałasu.
  • Ta sama stacja robocza obsługuje również Redshift, Cycles i inne renderery GPU typu path tracing.
WS.COMPUTER nr 10004 w edycji specjalnej – biała stacja robocza multi-GPU w obudowie typu tower

Doświadczenie z OctaneRender i OctaneBench

Społeczność OctaneRender

Konfiguracje multi-GPU w OctaneBench

Konfiguracje multi-GPU opublikowane w wynikach OctaneBench udostępnianych przez społeczność, a także produkcja obudów na zamówienie i długoterminowe wsparcie.

Prototyp, 2017

11 GPU chłodzonych cieczą w jednej obudowie

Dwuprocesorowa platforma serwerowa w jednej obudowie, zbudowana w 2017 roku.

Prace dla NVIDIA

Systemy do produkcji wizualnej

Realizacje dla NVIDIA w obszarze VFX, renderingu i wizualizacji.

Pytania o stacje robocze do renderingu

Do jakich silników renderujących budowane są maszyny?

Ogólnie do rendererów GPU typu path tracing. Większość realizacji dotyczyła OctaneRender; te same konfiguracje obsługują Redshift i podobne środowiska.

Jak głośna będzie maszyna w studiu?

Docelowy poziom hałasu jest uzgadniany na etapie specyfikacji. Indywidualne chłodzenie cieczą pozwala utrzymać stację roboczą multi-GPU na poziomie hałasu akceptowalnym w studiu.

Czy możliwa jest budowa kilku węzłów?

Tak. Niewielkie farmy renderujące i systemy rackowe przechodzą te same testy i są zdalnie uruchamiane w środowisku produkcyjnym klienta.

Ile pamięci GPU potrzebuje scena w OctaneRender?

Octane renderuje każdą klatkę równolegle na wszystkich GPU, więc scena musi zmieścić się w VRAM każdej karty. VRAM poszczególnych kart się nie sumuje. Tekstury i geometria out-of-core pomagają, kosztem szybkości. Wybór GPU zaczyna się od największej renderowanej sceny. Liczba kart wynika następnie z wymaganych czasów renderowania klatki.

Co wynik OctaneBench mówi o stacji roboczej?

OctaneBench mierzy wydajność renderingu metodą path tracing. Octane skaluje się na wiele GPU niemal liniowo, więc wynik OctaneBench stacji roboczej multi-GPU praktycznie wskazuje, ile klatek wyrenderuje ona w ciągu godziny. Zależność ta obowiązuje, gdy linie PCIe, zasilanie i chłodzenie utrzymują karty przy pełnym taktowaniu pod długotrwałym obciążeniem.

Kim jest smicha?

smicha to Sebastian Michalski, założyciel GRUENCY i linii sprzętowej WS.COMPUTER. Pod tym pseudonimem jest znany w społeczności OctaneRender z maszyn renderujących multi-GPU chłodzonych cieczą.

Umów konsultację

Proszę opisać sceny, silnik renderujący i miejsce, w którym maszyna będzie pracować.

Można też napisać na adres info@gruency.com