GRUENCY  /  Станции для рендеринга

Станции OctaneRender для GPU-рендеринга

Скорость GPU-рендеринга растёт с числом GPU при условии, что под них спланированы линии PCIe, охлаждение и шум. GRUENCY планирует все три параметра до заказа любой детали. Sebastian Michalski собирает станции OctaneRender с несколькими GPU с 2011 года и известен в сообществе OctaneRender как smicha.

Сконфигурировать на WS.COMPUTER

Что решается до заказа

  • Число GPU под объём памяти сцен и целевое время кадра
  • Топология PCIe спланирована по слотам для четырёх–семи и более GPU
  • Целевой уровень шума для работающей студии, согласованный в спецификации
  • Заказной водяной контур, рассчитанный на длительную нагрузку рендеринга
  • Схема накопителей для ассетов, кэша и результатов
  • Удалённое встраивание в ваш конвейер рендеринга

Испытания под нагрузкой рендеринга

Каждая станция для рендеринга проходит длительный стресс-тест под полной нагрузкой, тепловое профилирование каждого GPU и проверку шума по целевому значению студии. Поставляется с собственным протоколом испытаний.

Как подбирается станция для OctaneRender

  • Сначала — VRAM на карту. Каждый GPU хранит всю сцену, поэтому самая большая сцена определяет память на карту.
  • Затем — количество карт. Octane масштабируется по GPU почти линейно, поэтому время кадра сокращается с каждой картой, работающей на полной частоте.
  • OctaneBench — целевой показатель производительности, измеряемый на готовой станции под длительной нагрузкой.
  • Питание и охлаждение рассчитаны на одновременную работу всех карт часами. Водяное охлаждение сохраняет стабильными частоты и уровень шума.
  • Та же станция работает и с Redshift, Cycles и другими GPU-трассировщиками пути.
WS.COMPUTER № 10004, спецверсия — белая башенная рабочая станция с несколькими GPU

История OctaneRender и OctaneBench

Сообщество OctaneRender

Конфигурации OctaneBench с несколькими GPU

Конфигурации с несколькими GPU, опубликованные в результатах OctaneBench сообщества, а также изготовление заказных корпусов и долгосрочная поддержка.

Прототип, 2017

11 GPU с водяным охлаждением в одном корпусе

Двухпроцессорная серверная платформа в одном корпусе, 2017 год.

Работы для NVIDIA

Системы визуального производства

Работы для NVIDIA в области VFX, рендеринга и визуализации.

Вопросы о станциях для рендеринга

Для каких движков рендеринга вы собираете станции?

Для GPU-трассировщиков пути в целом. Больше всего работы было с OctaneRender; те же конфигурации работают с Redshift и аналогичными конвейерами.

Насколько громкой она будет в студии?

Целевой уровень шума согласуется при составлении спецификации. Заказное водяное охлаждение делает станцию с несколькими GPU достаточно тихой для студии.

Можете ли вы собрать несколько узлов?

Да. Небольшие рендер-фермы и стоечные системы проходят те же испытания и удалённо встраиваются в ваш конвейер.

Сколько памяти GPU нужно сцене OctaneRender?

Octane рендерит каждый кадр на всех GPU параллельно, поэтому сцена должна помещаться в VRAM каждой карты. VRAM разных карт не суммируется. Текстуры и геометрия out-of-core помогают ценой скорости. Выбор GPU начинается с самой большой сцены, которую вы рендерите. Количество карт затем определяется нужным временем кадра.

Что OctaneBench говорит о рабочей станции?

OctaneBench измеряет производительность трассировки пути. Octane масштабируется по GPU почти линейно, поэтому результат OctaneBench станции с несколькими GPU — практический ориентир того, сколько кадров в час она отрендерит. Это верно, если линии PCIe, питание и охлаждение удерживают карты на полных частотах под длительной нагрузкой.

Кто такой smicha?

smicha — это Sebastian Michalski, основатель GRUENCY и линейки оборудования WS.COMPUTER. Под этим именем он известен в сообществе OctaneRender благодаря сборкам для рендеринга с несколькими GPU и водяным охлаждением.

Запросить консультацию

Опишите сцены, движок рендеринга и место, где будет работать машина.

Или напишите на info@gruency.com