Конфигурации OctaneBench с несколькими GPU
Конфигурации с несколькими GPU, опубликованные в результатах OctaneBench сообщества, а также изготовление заказных корпусов и долгосрочная поддержка.
GRUENCY / Станции для рендеринга
Скорость GPU-рендеринга растёт с числом GPU при условии, что под них спланированы линии PCIe, охлаждение и шум. GRUENCY планирует все три параметра до заказа любой детали. Sebastian Michalski собирает станции OctaneRender с несколькими GPU с 2011 года и известен в сообществе OctaneRender как smicha.
Каждая станция для рендеринга проходит длительный стресс-тест под полной нагрузкой, тепловое профилирование каждого GPU и проверку шума по целевому значению студии. Поставляется с собственным протоколом испытаний.
Конфигурации с несколькими GPU, опубликованные в результатах OctaneBench сообщества, а также изготовление заказных корпусов и долгосрочная поддержка.
Двухпроцессорная серверная платформа в одном корпусе, 2017 год.
Работы для NVIDIA в области VFX, рендеринга и визуализации.
Для GPU-трассировщиков пути в целом. Больше всего работы было с OctaneRender; те же конфигурации работают с Redshift и аналогичными конвейерами.
Целевой уровень шума согласуется при составлении спецификации. Заказное водяное охлаждение делает станцию с несколькими GPU достаточно тихой для студии.
Да. Небольшие рендер-фермы и стоечные системы проходят те же испытания и удалённо встраиваются в ваш конвейер.
Octane рендерит каждый кадр на всех GPU параллельно, поэтому сцена должна помещаться в VRAM каждой карты. VRAM разных карт не суммируется. Текстуры и геометрия out-of-core помогают ценой скорости. Выбор GPU начинается с самой большой сцены, которую вы рендерите. Количество карт затем определяется нужным временем кадра.
OctaneBench измеряет производительность трассировки пути. Octane масштабируется по GPU почти линейно, поэтому результат OctaneBench станции с несколькими GPU — практический ориентир того, сколько кадров в час она отрендерит. Это верно, если линии PCIe, питание и охлаждение удерживают карты на полных частотах под длительной нагрузкой.
smicha — это Sebastian Michalski, основатель GRUENCY и линейки оборудования WS.COMPUTER. Под этим именем он известен в сообществе OctaneRender благодаря сборкам для рендеринга с несколькими GPU и водяным охлаждением.
Опишите сцены, движок рендеринга и место, где будет работать машина.
Или напишите на info@gruency.com