Multi-GPU-configuraties voor OctaneBench
Multi-GPU-configuraties gepubliceerd in de OctaneBench-resultaten van de community, samen met de productie van behuizingen op maat en langdurige ondersteuning.
GRUENCY / Renderworkstations
De snelheid van GPU-rendering neemt toe met het aantal GPU's, mits PCIe-lanes, koeling en geluid daarop zijn afgestemd. GRUENCY plant alle drie voordat er een onderdeel wordt besteld. Sebastian Michalski bouwt sinds 2014 multi-GPU-workstations voor OctaneRender en staat in de OctaneRender-community bekend als smicha.
Elk renderworkstation ondergaat een langdurige burn-in onder volle belasting, thermische profilering van elke GPU en een geluidscontrole ten opzichte van het afgesproken studioniveau. Het wordt geleverd met een eigen testrapport.
Multi-GPU-configuraties gepubliceerd in de OctaneBench-resultaten van de community, samen met de productie van behuizingen op maat en langdurige ondersteuning.
Een serverplatform met twee CPU's in één behuizing, gebouwd in 2017.
Werk als leverancier voor NVIDIA aan workflows voor VFX, rendering en visualisatie.
Voor GPU-path-tracers in het algemeen. Het meeste werk is gedaan met OctaneRender, en dezelfde configuraties draaien ook Redshift en vergelijkbare pipelines.
Het beoogde geluidsniveau wordt bij de specificatie afgesproken. Waterkoeling op maat houdt een multi-GPU-workstation stil genoeg voor een studio.
Ja. Kleine renderfarms en racksystemen ondergaan dezelfde tests en worden op afstand in uw pipeline in bedrijf gesteld.
Octane rendert elk frame parallel op alle GPU's, dus de scène moet in het VRAM van elke kaart passen. Het VRAM van meerdere kaarten telt niet op. Out-of-core-textures en -geometrie helpen, ten koste van de snelheid. De GPU-keuze begint bij de grootste scène die u rendert. Het aantal kaarten volgt daarna uit de rendertijden per frame die u nodig hebt.
OctaneBench meet de doorvoer bij path tracing. Octane schaalt vrijwel lineair over meerdere GPU's, dus de OctaneBench-score van een multi-GPU-workstation is een praktische indicatie van het aantal frames dat het per uur rendert. Dat geldt zolang PCIe-lanes, stroom en koeling de kaarten onder langdurige belasting op volle kloksnelheid houden.
smicha is Sebastian Michalski, oprichter van GRUENCY en van de hardwarelijn WS.COMPUTER. Onder die naam staat hij in de OctaneRender-community bekend om zijn watergekoelde multi-GPU-rendersystemen.
Beschrijf de scènes, de render-engine en waar de machine gebruikt gaat worden.
Of mail naar info@gruency.com