GRUENCY  /  Renderworkstations

OctaneRender-workstations voor GPU-rendering

De snelheid van GPU-rendering neemt toe met het aantal GPU's, mits PCIe-lanes, koeling en geluid daarop zijn afgestemd. GRUENCY plant alle drie voordat er een onderdeel wordt besteld. Sebastian Michalski bouwt sinds 2014 multi-GPU-workstations voor OctaneRender en staat in de OctaneRender-community bekend als smicha.

Configureren bij WS.COMPUTER

Wat vóór de bestelling wordt vastgelegd

  • Aantal GPU's afgestemd op het scènegeheugen en de beoogde rendertijden per frame
  • PCIe-topologie per slot gepland voor vier tot zeven of meer GPU's
  • Beoogd geluidsniveau voor een studio waarin wordt gewerkt, afgesproken bij de specificatie
  • Waterkoelcircuit op maat, ontworpen voor langdurige renderbelasting
  • Opslagindeling voor assets, caches en output
  • Inbedrijfstelling op afstand in uw renderpipeline

Tests onder renderbelasting

Elk renderworkstation ondergaat een langdurige burn-in onder volle belasting, thermische profilering van elke GPU en een geluidscontrole ten opzichte van het afgesproken studioniveau. Het wordt geleverd met een eigen testrapport.

Hoe een OctaneRender-workstation wordt gedimensioneerd

  • Eerst het VRAM per kaart. Elke GPU bevat de volledige scène, dus de grootste scène bepaalt het geheugen per kaart.
  • Daarna het aantal kaarten. Octane schaalt vrijwel lineair over meerdere GPU's, dus de rendertijd per frame daalt met elke kaart die op volle kloksnelheid draait.
  • OctaneBench is het doel voor de doorvoer, gemeten op het afgebouwde workstation onder langdurige belasting.
  • Stroom en koeling zijn berekend op alle kaarten die urenlang tegelijk draaien. Waterkoeling houdt kloksnelheden en geluid stabiel.
  • Hetzelfde workstation draait ook Redshift, Cycles en andere GPU-path-tracers.
WS.COMPUTER № 10004 in speciale uitvoering, een wit multi-GPU-workstation in towermodel

Geschiedenis met OctaneRender en OctaneBench

OctaneRender-community

Multi-GPU-configuraties voor OctaneBench

Multi-GPU-configuraties gepubliceerd in de OctaneBench-resultaten van de community, samen met de productie van behuizingen op maat en langdurige ondersteuning.

Prototype, 2017

11 watergekoelde GPU's in één behuizing

Een serverplatform met twee CPU's in één behuizing, gebouwd in 2017.

Als leverancier voor NVIDIA

Systemen voor visuele productie

Werk als leverancier voor NVIDIA aan workflows voor VFX, rendering en visualisatie.

Vragen over renderworkstations

Voor welke render-engines bouwt GRUENCY?

Voor GPU-path-tracers in het algemeen. Het meeste werk is gedaan met OctaneRender, en dezelfde configuraties draaien ook Redshift en vergelijkbare pipelines.

Hoeveel geluid maakt de machine in een studio?

Het beoogde geluidsniveau wordt bij de specificatie afgesproken. Waterkoeling op maat houdt een multi-GPU-workstation stil genoeg voor een studio.

Kan GRUENCY meerdere nodes bouwen?

Ja. Kleine renderfarms en racksystemen ondergaan dezelfde tests en worden op afstand in uw pipeline in bedrijf gesteld.

Hoeveel GPU-geheugen heeft een OctaneRender-scène nodig?

Octane rendert elk frame parallel op alle GPU's, dus de scène moet in het VRAM van elke kaart passen. Het VRAM van meerdere kaarten telt niet op. Out-of-core-textures en -geometrie helpen, ten koste van de snelheid. De GPU-keuze begint bij de grootste scène die u rendert. Het aantal kaarten volgt daarna uit de rendertijden per frame die u nodig hebt.

Wat zegt OctaneBench over een workstation?

OctaneBench meet de doorvoer bij path tracing. Octane schaalt vrijwel lineair over meerdere GPU's, dus de OctaneBench-score van een multi-GPU-workstation is een praktische indicatie van het aantal frames dat het per uur rendert. Dat geldt zolang PCIe-lanes, stroom en koeling de kaarten onder langdurige belasting op volle kloksnelheid houden.

Wie is smicha?

smicha is Sebastian Michalski, oprichter van GRUENCY en van de hardwarelijn WS.COMPUTER. Onder die naam staat hij in de OctaneRender-community bekend om zijn watergekoelde multi-GPU-rendersystemen.

Adviesgesprek aanvragen

Beschrijf de scènes, de render-engine en waar de machine gebruikt gaat worden.

Of mail naar info@gruency.com