GRUENCY  /  Workstation per il rendering

Workstation OctaneRender per il rendering su GPU

La velocità del rendering su GPU cresce con il numero di GPU, a condizione che linee PCIe, raffreddamento e rumorosità siano pianificati di conseguenza. GRUENCY pianifica tutti e tre gli aspetti prima di ordinare qualsiasi componente. Sebastian Michalski costruisce workstation multi-GPU per OctaneRender dal 2014 ed è noto nella comunità OctaneRender come smicha.

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Che cosa si decide prima dell'ordine

  • Numero di GPU dimensionato sulla memoria delle scene e sui tempi per frame desiderati
  • Topologia PCIe pianificata slot per slot, da quattro a sette o più GPU
  • Obiettivo di rumorosità adatto a uno studio in attività, concordato in fase di specifica
  • Circuito di raffreddamento a liquido su misura, progettato per carichi di rendering prolungati
  • Organizzazione dell'archiviazione per asset, cache e output
  • Messa in servizio da remoto nella Sua pipeline di rendering

Collaudo sotto carico di rendering

Ogni workstation per il rendering viene sottoposta a un burn-in prolungato a pieno carico, alla rilevazione del profilo termico di ogni GPU e a una verifica della rumorosità rispetto all'obiettivo previsto per lo studio. Viene consegnata con il proprio rapporto di collaudo.

Come si dimensiona una workstation OctaneRender

  • Prima viene la VRAM per scheda. Ogni GPU contiene l'intera scena, quindi è la scena più grande a determinare la memoria per scheda.
  • Poi viene il numero di schede. Octane scala su più GPU in modo quasi lineare, quindi il tempo per frame diminuisce a ogni scheda aggiunta che lavori alla massima frequenza.
  • OctaneBench è l'obiettivo di throughput, misurato sulla workstation finita sotto carico prolungato.
  • Alimentazione e raffreddamento sono dimensionati per tutte le schede in funzione contemporaneamente per ore. Il raffreddamento a liquido mantiene stabili frequenze e rumorosità.
  • La stessa workstation esegue anche Redshift, Cycles e altri path tracer su GPU.
WS.COMPUTER № 10004 in edizione speciale, una workstation tower multi-GPU bianca

Esperienza con OctaneRender e OctaneBench

Comunità OctaneRender

Configurazioni multi-GPU in OctaneBench

Configurazioni multi-GPU pubblicate nei risultati OctaneBench della comunità, insieme alla produzione di chassis su misura e all'assistenza a lungo termine.

Prototipo, 2017

11 GPU raffreddate a liquido in un solo chassis

Una piattaforma server dual-CPU in un unico chassis, realizzata nel 2017.

Lavori come fornitore per NVIDIA

Sistemi per la produzione visiva

Lavori come fornitore per NVIDIA su flussi di lavoro di VFX, rendering e visualizzazione.

Domande sulle workstation per il rendering

Per quali motori di rendering costruite?

In generale per i path tracer su GPU. La maggior parte del lavoro ha riguardato OctaneRender; le stesse configurazioni eseguono Redshift e pipeline simili.

Quanto sarà rumorosa in studio?

L'obiettivo di rumorosità viene concordato in fase di specifica. Il raffreddamento a liquido su misura mantiene una workstation multi-GPU abbastanza silenziosa per uno studio.

Potete costruire più nodi?

Sì. Piccole render farm e sistemi rack seguono lo stesso collaudo e vengono messi in servizio da remoto nella Sua pipeline.

Quanta memoria GPU richiede una scena OctaneRender?

Octane esegue il rendering di ogni frame su tutte le GPU in parallelo, quindi la scena deve rientrare nella VRAM di ciascuna scheda. La VRAM delle schede non si somma. Texture e geometria out-of-core aiutano, a scapito della velocità. La scelta della GPU parte dalla scena più grande da renderizzare. Il numero di schede deriva poi dai tempi per frame richiesti.

Che cosa indica OctaneBench su una workstation?

OctaneBench misura il throughput del path tracing. Octane scala su più GPU in modo quasi lineare, quindi il punteggio OctaneBench di una workstation multi-GPU è un'indicazione pratica di quanti frame renderizza in un'ora. Ciò vale se linee PCIe, alimentazione e raffreddamento mantengono le schede alla massima frequenza sotto carico prolungato.

Chi è smicha?

smicha è Sebastian Michalski, fondatore di GRUENCY e della linea hardware WS.COMPUTER. Con questo nome è noto nella comunità OctaneRender per le sue macchine di rendering multi-GPU raffreddate a liquido.

Richieda una consulenza

Descriva le scene, il motore di rendering e il luogo in cui verrà utilizzata la macchina.

Oppure scriva a info@gruency.com