Configurazioni multi-GPU in OctaneBench
Configurazioni multi-GPU pubblicate nei risultati OctaneBench della comunità, insieme alla produzione di chassis su misura e all'assistenza a lungo termine.
GRUENCY / Workstation per il rendering
La velocità del rendering su GPU cresce con il numero di GPU, a condizione che linee PCIe, raffreddamento e rumorosità siano pianificati di conseguenza. GRUENCY pianifica tutti e tre gli aspetti prima di ordinare qualsiasi componente. Sebastian Michalski costruisce workstation multi-GPU per OctaneRender dal 2014 ed è noto nella comunità OctaneRender come smicha.
Ogni workstation per il rendering viene sottoposta a un burn-in prolungato a pieno carico, alla rilevazione del profilo termico di ogni GPU e a una verifica della rumorosità rispetto all'obiettivo previsto per lo studio. Viene consegnata con il proprio rapporto di collaudo.
Configurazioni multi-GPU pubblicate nei risultati OctaneBench della comunità, insieme alla produzione di chassis su misura e all'assistenza a lungo termine.
Una piattaforma server dual-CPU in un unico chassis, realizzata nel 2017.
Lavori come fornitore per NVIDIA su flussi di lavoro di VFX, rendering e visualizzazione.
In generale per i path tracer su GPU. La maggior parte del lavoro ha riguardato OctaneRender; le stesse configurazioni eseguono Redshift e pipeline simili.
L'obiettivo di rumorosità viene concordato in fase di specifica. Il raffreddamento a liquido su misura mantiene una workstation multi-GPU abbastanza silenziosa per uno studio.
Sì. Piccole render farm e sistemi rack seguono lo stesso collaudo e vengono messi in servizio da remoto nella Sua pipeline.
Octane esegue il rendering di ogni frame su tutte le GPU in parallelo, quindi la scena deve rientrare nella VRAM di ciascuna scheda. La VRAM delle schede non si somma. Texture e geometria out-of-core aiutano, a scapito della velocità. La scelta della GPU parte dalla scena più grande da renderizzare. Il numero di schede deriva poi dai tempi per frame richiesti.
OctaneBench misura il throughput del path tracing. Octane scala su più GPU in modo quasi lineare, quindi il punteggio OctaneBench di una workstation multi-GPU è un'indicazione pratica di quanti frame renderizza in un'ora. Ciò vale se linee PCIe, alimentazione e raffreddamento mantengono le schede alla massima frequenza sotto carico prolungato.
smicha è Sebastian Michalski, fondatore di GRUENCY e della linea hardware WS.COMPUTER. Con questo nome è noto nella comunità OctaneRender per le sue macchine di rendering multi-GPU raffreddate a liquido.
Descriva le scene, il motore di rendering e il luogo in cui verrà utilizzata la macchina.
Oppure scriva a info@gruency.com