GRUENCY  /  Renderdustööjaamad

OctaneRenderi tööjaamad GPU-renderdamiseks

GPU-renderdamise kiirus kasvab koos GPU-de arvuga, kui PCIe-liinid, jahutus ja müratase on nende jaoks planeeritud. GRUENCY planeerib kõik kolm enne ühegi osa tellimist. Sebastian Michalski on ehitanud mitme GPU-ga OctaneRenderi tööjaamu alates 2011. aastast ja teda tuntakse OctaneRenderi kogukonnas nime all smicha.

Konfigureerige WS.COMPUTERis

Mis otsustatakse enne tellimist

  • GPU-de arv vastavalt stseeni mälule ja soovitud kaadriaegadele
  • PCIe-topoloogia planeeritud pesa haaval neljale kuni seitsmele või enamale GPU-le
  • Töötava stuudio mürataseme siht, kokku lepitud spetsifikatsiooni koostamisel
  • Eritellimusel vesijahutusahel, projekteeritud pidevaks renderduskoormuseks
  • Andmesalvestuse paigutus varade, vahemälude ja väljundi jaoks
  • Kaugteel kasutuselevõtt teie renderdustöövoos

Testimine renderduskoormuse all

Iga renderdustööjaam läbib pikaajalise täiskoormustesti, iga GPU soojusprofiili koostamise ja mürataseme kontrolli stuudio sihtväärtuse suhtes. See tarnitakse koos oma testiprotokolliga.

Kuidas OctaneRenderi tööjaama mõõtmed valitakse

  • Esimesena tuleb VRAM kaardi kohta. Iga GPU hoiab kogu stseeni, seega määrab suurim stseen mälu kaardi kohta.
  • Teisena tuleb kaartide arv. Octane skaleerub GPU-de vahel peaaegu lineaarselt, seega väheneb kaadriaeg iga täistaktsagedusel töötava kaardiga.
  • OctaneBench on läbilaskevõime sihtväärtus, mida mõõdetakse valmis tööjaamal pideva koormuse all.
  • Toide ja jahutus arvestatakse kõigi kaartide tundide kaupa koos töötamiseks. Vesijahutus hoiab taktsagedused ja müratase stabiilsena.
  • Sama tööjaam käitab ka Redshifti, Cyclesit ja teisi GPU-põhiseid kiirtejälitajaid.
WS.COMPUTER № 10004 eriväljaanne, valge mitme GPU-ga tornkorpuses tööjaam

OctaneRender ja OctaneBench — varasem töö

OctaneRenderi kogukond

Mitme GPU-ga OctaneBenchi konfiguratsioonid

Kogukonna OctaneBenchi tulemustes avaldatud mitme GPU-ga konfiguratsioonid koos eritellimusel korpuste tootmise ja pikaajalise toega.

Prototüüp, 2017

11 vesijahutusega GPU-d ühes korpuses

Kahe protsessoriga serveriplatvorm ühes korpuses, ehitatud 2017. aastal.

Tööd NVIDIA jaoks

Visuaalse tootmise süsteemid

Tööd NVIDIA jaoks VFX-i, renderdamise ja visualiseerimise töövoogude alal.

Küsimused renderdustööjaamade kohta

Milliste renderdusmootorite jaoks ehitate?

Üldiselt GPU-põhiste kiirtejälitajate jaoks. Enamik tööd on tehtud OctaneRenderiga ning samad konfiguratsioonid sobivad ka Redshiftile ja sarnastele töövoogudele.

Kui vali see stuudios on?

Mürataseme siht lepitakse kokku spetsifikatsiooni koostamisel. Eritellimusel vesijahutus hoiab mitme GPU-ga tööjaama stuudio jaoks piisavalt vaikse.

Kas saate ehitada mitu sõlme?

Jah. Väikesed renderdusfarmid ja räkisüsteemid läbivad sama testimise ja võetakse teie töövoos kaugteel kasutusele.

Kui palju GPU-mälu OctaneRenderi stseen vajab?

Octane renderdab iga kaadrit paralleelselt igal GPU-l, seega peab stseen mahtuma iga kaardi VRAM-i. VRAM ei liitu kaartide vahel. Välismäluga (out-of-core) tekstuurid ja geomeetria aitavad, kuid kiiruse arvelt. GPU valik algab suurimast stseenist, mida renderdate. Kaartide arv tuleneb seejärel vajalikest kaadriaegadest.

Mida OctaneBench tööjaama kohta ütleb?

OctaneBench mõõdab kiirtejälituse läbilaskevõimet. Octane skaleerub GPU-de vahel peaaegu lineaarselt, seega on mitme GPU-ga tööjaama OctaneBenchi tulemus praktiline näitaja selle kohta, mitu kaadrit see tunnis renderdab. See kehtib siis, kui PCIe-liinid, toide ja jahutus hoiavad kaarte pideva koormuse all täistaktsagedusel.

Kes on smicha?

smicha on Sebastian Michalski, GRUENCY ja WS.COMPUTER riistvarasarja asutaja. Selle nime all tuntakse teda OctaneRenderi kogukonnas mitme GPU-ga vesijahutusega renderdusehituste poolest.

Küsige konsultatsiooni

Kirjeldage stseene, renderdusmootorit ja kohta, kus masinat kasutatakse.

Või e-postiga info@gruency.com