GRUENCY  /  Pracovné stanice na rendering

Pracovné stanice pre OctaneRender na GPU rendering

Rýchlosť GPU renderingu rastie s počtom GPU, ak sú pre ne naplánované linky PCIe, chladenie a hluk. GRUENCY plánuje všetky tri skôr, ako sa objedná akýkoľvek diel. Sebastian Michalski stavia multi-GPU pracovné stanice pre OctaneRender od roku 2011 a v komunite OctaneRender je známy ako smicha.

Konfigurovať na WS.COMPUTER

Čo sa rozhoduje pred objednávkou

  • Počet GPU dimenzovaný podľa pamäte scén a cieľových časov snímok
  • Topológia PCIe plánovaná slot po slote pre štyri až sedem a viac GPU
  • Cieľová úroveň hluku pre pracujúce štúdio, dohodnutá pri špecifikácii
  • Vodný okruh na mieru navrhnutý na trvalú renderovaciu záťaž
  • Rozloženie úložiska pre assety, cache a výstupy
  • Uvedenie do prevádzky vo vašom renderovacom postupe na diaľku

Testovanie pri renderovacej záťaži

Každá pracovná stanica na rendering prechádza dlhodobým záťažovým testom pri plnom zaťažení, tepelným profilom každého GPU a kontrolou hluku voči cieľu štúdia. Dodáva sa s vlastným protokolom testov.

Ako sa dimenzuje pracovná stanica pre OctaneRender

  • Na prvom mieste je VRAM na kartu. Každé GPU drží celú scénu, takže najväčšia scéna určuje pamäť na kartu.
  • Na druhom mieste je počet kariet. Octane sa škáluje na GPU takmer lineárne, takže čas snímky klesá s každou kartou bežiacou na plných taktoch.
  • OctaneBench je cieľ priepustnosti, meraný na hotovej pracovnej stanici pri trvalej záťaži.
  • Napájanie a chladenie sú dimenzované na hodiny spoločného behu všetkých kariet. Vodné chladenie udržiava takty a hluk stabilné.
  • Tá istá pracovná stanica spúšťa aj Redshift, Cycles a ďalšie GPU path tracery.
Špeciálna edícia WS.COMPUTER № 10004, biela multi-GPU pracovná stanica typu tower

História s OctaneRender a OctaneBench

Komunita OctaneRender

Multi-GPU konfigurácie v OctaneBench

Multi-GPU konfigurácie zverejnené v komunitných výsledkoch OctaneBench, spolu s výrobou skríň na mieru a dlhodobou podporou.

Prototyp, 2017

11 vodou chladených GPU v jednej skrini

Dvojprocesorová serverová platforma v jednej skrini, postavená v roku 2017.

Práca pre NVIDIA ako dodávateľ

Systémy pre vizuálnu produkciu

Dodávateľská práca pre NVIDIA v oblasti VFX, renderingu a vizualizačných postupov.

Otázky k pracovným staniciam na rendering

Pre ktoré renderovacie jadrá staviate?

Vo všeobecnosti pre GPU path tracery. Väčšina práce sa týkala OctaneRender a tie isté konfigurácie spúšťajú aj Redshift a podobné postupy.

Aký hlučný bude v štúdiu?

Cieľová úroveň hluku sa dohodne pri špecifikácii. Vodné chladenie na mieru udrží multi-GPU pracovnú stanicu dostatočne tichú pre štúdio.

Môžete postaviť viacero uzlov?

Áno. Malé renderovacie farmy a rackové systémy prechádzajú rovnakým testovaním a na diaľku sa uvádzajú do prevádzky vo vašom postupe.

Koľko pamäte GPU potrebuje scéna v OctaneRender?

Octane renderuje každý snímok na každom GPU paralelne, takže scéna sa musí zmestiť do VRAM každej karty. VRAM sa medzi kartami nesčítava. Textúry a geometria mimo pamäte (out-of-core) pomáhajú, ale za cenu rýchlosti. Výber GPU vychádza z najväčšej scény, ktorú renderujete. Počet kariet potom vyplýva z potrebných časov snímok.

Čo vypovedá OctaneBench o pracovnej stanici?

OctaneBench meria priepustnosť path tracingu. Octane sa škáluje na GPU takmer lineárne, takže skóre OctaneBench multi-GPU pracovnej stanice je praktickým vodidlom, koľko snímok vyrenderuje za hodinu. Platí to vtedy, keď linky PCIe, napájanie a chladenie udržia karty pri trvalej záťaži na plných taktoch.

Kto je smicha?

smicha je Sebastian Michalski, zakladateľ GRUENCY a hardvérovej línie WS.COMPUTER. Pod týmto menom je známy v komunite OctaneRender vďaka multi-GPU renderovacím zostavám s vodným chladením.

Požiadať o konzultáciu

Opíšte scény, renderovacie jadro a miesto, kde bude počítač používaný.

Alebo e-mail info@gruency.com