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OctaneRender-Workstations für GPU-Rendering

Die Geschwindigkeit beim GPU-Rendering wächst mit der Zahl der GPUs, sofern PCIe-Lanes, Kühlung und Geräuschpegel dafür geplant sind. GRUENCY plant diese drei Faktoren, bevor ein Bauteil bestellt wird. Sebastian Michalski baut seit 2014 Multi-GPU-Workstations für OctaneRender und ist in der OctaneRender-Community als smicha bekannt.

Bei WS.COMPUTER konfigurieren

Was vor der Bestellung festgelegt wird

  • GPU-Anzahl nach Szenenspeicher und angestrebten Renderzeiten pro Frame
  • PCIe-Topologie Steckplatz für Steckplatz geplant, für vier bis sieben oder mehr GPUs
  • Zielwert für den Geräuschpegel im laufenden Studiobetrieb, bei der Spezifikation vereinbart
  • Individueller Wasserkreislauf, ausgelegt für anhaltende Renderlast
  • Aufteilung des Massenspeichers für Assets, Caches und Ausgabedateien
  • Inbetriebnahme per Fernzugriff in Ihrer Render-Pipeline

Prüfung unter Renderlast

Jede Rendering-Workstation durchläuft einen Burn-in-Test unter anhaltender Volllast, ein Temperaturprofil für jede GPU und eine Geräuschmessung im Abgleich mit dem Zielwert für das Studio. Sie wird mit einem eigenen Prüfprotokoll ausgeliefert.

Wie eine OctaneRender-Workstation dimensioniert wird

  • Zuerst kommt der VRAM pro Karte. Jede GPU hält die gesamte Szene, daher bestimmt die größte Szene den Speicher pro Karte.
  • An zweiter Stelle steht die Anzahl der Karten. Octane skaliert nahezu linear über mehrere GPUs, daher sinkt die Renderzeit pro Frame mit jeder Karte, die auf vollem Takt läuft.
  • OctaneBench ist der Zielwert für den Durchsatz, gemessen an der fertigen Workstation unter Dauerlast.
  • Stromversorgung und Kühlung sind darauf ausgelegt, dass alle Karten stundenlang gleichzeitig laufen. Die Wasserkühlung hält Taktraten und Geräuschpegel stabil.
  • Auf derselben Workstation laufen auch Redshift, Cycles und andere GPU-Path-Tracer.
WS.COMPUTER Nr. 10004, Sonderedition: eine weiße Multi-GPU-Workstation im Tower-Format

Erfahrung mit OctaneRender und OctaneBench

OctaneRender-Community

Multi-GPU-Konfigurationen in OctaneBench

Multi-GPU-Konfigurationen, veröffentlicht in den OctaneBench-Ergebnissen der Community, dazu die Fertigung maßgefertigter Gehäuse und langjähriger Support.

Prototyp, 2017

11 wassergekühlte GPUs in einem Gehäuse

Eine Dual-CPU-Serverplattform in einem einzigen Gehäuse, gebaut 2017.

Lieferant für NVIDIA

Systeme für visuelle Produktion

Tätigkeit als Lieferant für NVIDIA bei Workflows für VFX, Rendering und Visualisierung.

Fragen zu Rendering-Workstations

Für welche Render-Engines bauen Sie?

Allgemein für GPU-Path-Tracer. Der Großteil der Arbeit betraf OctaneRender; auf denselben Konfigurationen laufen auch Redshift und vergleichbare Pipelines.

Wie laut wird die Maschine im Studio?

Ein Zielwert für den Geräuschpegel wird bei der Spezifikation vereinbart. Eine individuelle Wasserkühlung hält eine Multi-GPU-Workstation leise genug für ein Studio.

Können Sie mehrere Nodes bauen?

Ja. Kleine Renderfarmen und Rack-Systeme durchlaufen dieselben Prüfungen und werden per Fernzugriff in Ihrer Pipeline in Betrieb genommen.

Wie viel GPU-Speicher braucht eine OctaneRender-Szene?

Octane rendert jeden Frame parallel auf jeder GPU, daher muss die Szene in den VRAM jeder einzelnen Karte passen. Der VRAM mehrerer Karten addiert sich nicht. Out-of-Core-Texturen und -Geometrie helfen, kosten aber Geschwindigkeit. Die Wahl der GPU richtet sich nach der größten Szene, die Sie rendern. Die Anzahl der Karten ergibt sich dann aus den benötigten Renderzeiten pro Frame.

Was sagt OctaneBench über eine Workstation aus?

OctaneBench misst den Durchsatz beim Path-Tracing. Octane skaliert nahezu linear über mehrere GPUs, daher ist der OctaneBench-Wert einer Multi-GPU-Workstation ein praxistauglicher Anhaltspunkt dafür, wie viele Frames sie pro Stunde rendert. Das gilt, solange PCIe-Lanes, Stromversorgung und Kühlung die Karten unter Dauerlast auf vollem Takt halten.

Wer ist smicha?

smicha ist Sebastian Michalski, Gründer von GRUENCY und der Hardwarelinie WS.COMPUTER. Unter diesem Namen ist er in der OctaneRender-Community für wassergekühlte Multi-GPU-Rendersysteme bekannt.

Beratungsgespräch anfragen

Beschreiben Sie die Szenen, die Render-Engine und den Einsatzort der Maschine.

Oder per E-Mail an info@gruency.com