Multi-GPU-Konfigurationen in OctaneBench
Multi-GPU-Konfigurationen, veröffentlicht in den OctaneBench-Ergebnissen der Community, dazu die Fertigung maßgefertigter Gehäuse und langjähriger Support.
GRUENCY / Rendering-Workstations
Die Geschwindigkeit beim GPU-Rendering wächst mit der Zahl der GPUs, sofern PCIe-Lanes, Kühlung und Geräuschpegel dafür geplant sind. GRUENCY plant diese drei Faktoren, bevor ein Bauteil bestellt wird. Sebastian Michalski baut seit 2014 Multi-GPU-Workstations für OctaneRender und ist in der OctaneRender-Community als smicha bekannt.
Jede Rendering-Workstation durchläuft einen Burn-in-Test unter anhaltender Volllast, ein Temperaturprofil für jede GPU und eine Geräuschmessung im Abgleich mit dem Zielwert für das Studio. Sie wird mit einem eigenen Prüfprotokoll ausgeliefert.
Multi-GPU-Konfigurationen, veröffentlicht in den OctaneBench-Ergebnissen der Community, dazu die Fertigung maßgefertigter Gehäuse und langjähriger Support.
Eine Dual-CPU-Serverplattform in einem einzigen Gehäuse, gebaut 2017.
Tätigkeit als Lieferant für NVIDIA bei Workflows für VFX, Rendering und Visualisierung.
Allgemein für GPU-Path-Tracer. Der Großteil der Arbeit betraf OctaneRender; auf denselben Konfigurationen laufen auch Redshift und vergleichbare Pipelines.
Ein Zielwert für den Geräuschpegel wird bei der Spezifikation vereinbart. Eine individuelle Wasserkühlung hält eine Multi-GPU-Workstation leise genug für ein Studio.
Ja. Kleine Renderfarmen und Rack-Systeme durchlaufen dieselben Prüfungen und werden per Fernzugriff in Ihrer Pipeline in Betrieb genommen.
Octane rendert jeden Frame parallel auf jeder GPU, daher muss die Szene in den VRAM jeder einzelnen Karte passen. Der VRAM mehrerer Karten addiert sich nicht. Out-of-Core-Texturen und -Geometrie helfen, kosten aber Geschwindigkeit. Die Wahl der GPU richtet sich nach der größten Szene, die Sie rendern. Die Anzahl der Karten ergibt sich dann aus den benötigten Renderzeiten pro Frame.
OctaneBench misst den Durchsatz beim Path-Tracing. Octane skaliert nahezu linear über mehrere GPUs, daher ist der OctaneBench-Wert einer Multi-GPU-Workstation ein praxistauglicher Anhaltspunkt dafür, wie viele Frames sie pro Stunde rendert. Das gilt, solange PCIe-Lanes, Stromversorgung und Kühlung die Karten unter Dauerlast auf vollem Takt halten.
smicha ist Sebastian Michalski, Gründer von GRUENCY und der Hardwarelinie WS.COMPUTER. Unter diesem Namen ist er in der OctaneRender-Community für wassergekühlte Multi-GPU-Rendersysteme bekannt.
Beschreiben Sie die Szenen, die Render-Engine und den Einsatzort der Maschine.
Oder per E-Mail an info@gruency.com