GRUENCY  /  렌더링 워크스테이션

GPU 렌더링용 OctaneRender 워크스테이션

GPU 렌더링 속도는 PCIe 레인, 냉각, 소음이 그에 맞게 계획되어 있다면 GPU 수에 따라 증가합니다. GRUENCY는 부품을 주문하기 전에 이 세 가지를 모두 계획합니다. Sebastian Michalski는 2011년부터 멀티 GPU OctaneRender 워크스테이션을 제작해 왔으며, OctaneRender 커뮤니티에서 smicha로 알려져 있습니다.

주문 전에 결정하는 사항

  • 장면 메모리와 목표 프레임 시간에 맞춘 GPU 수
  • GPU 4~7개 이상에 걸쳐 슬롯별로 계획한 PCIe 토폴로지
  • 사양 단계에서 합의하는 작업 스튜디오용 소음 목표
  • 지속 렌더링 부하에 맞춰 설계한 맞춤형 수랭 루프
  • 에셋, 캐시, 출력물을 위한 스토리지 구성
  • 고객 렌더 파이프라인에 맞춘 원격 설치 및 가동

렌더링 부하 테스트

모든 렌더링 워크스테이션은 지속적인 최대 부하 번인, 모든 GPU의 열 프로파일, 스튜디오 목표 대비 소음 점검을 거치며, 개별 테스트 기록과 함께 납품됩니다.

OctaneRender 워크스테이션의 사양 결정 방식

  • 첫째는 카드당 VRAM입니다. 모든 GPU가 장면 전체를 담으므로 가장 큰 장면이 카드당 메모리를 결정합니다.
  • 둘째는 카드 수입니다. Octane은 GPU 수에 거의 선형적으로 확장되므로, 최대 클럭으로 작동하는 카드가 늘어날수록 프레임 시간이 줄어듭니다.
  • OctaneBench는 처리량 목표이며, 완성된 워크스테이션에서 지속 부하 상태로 측정합니다.
  • 전력과 냉각은 모든 카드가 몇 시간 동안 동시에 작동하는 조건에 맞춰 설계합니다. 수랭은 클럭과 소음을 안정적으로 유지합니다.
  • 같은 워크스테이션에서 Redshift, Cycles 등 다른 GPU 패스 트레이서도 실행할 수 있습니다.
WS.COMPUTER № 10004 스페셜 에디션, 흰색 멀티 GPU 타워 워크스테이션

OctaneRender 및 OctaneBench 이력

OctaneRender 커뮤니티

멀티 GPU OctaneBench 구성

커뮤니티 OctaneBench 결과에 공개된 멀티 GPU 구성과 함께 맞춤형 섀시 제작 및 장기 지원.

프로토타입, 2017년

하나의 섀시에 수랭 GPU 11개

하나의 케이스에 듀얼 CPU 서버 플랫폼을 탑재했습니다. 2017년 제작.

NVIDIA 공급 업무

영상 제작 시스템

VFX, 렌더링, 시각화 워크플로 분야에서 NVIDIA에 공급업체로 참여한 작업.

렌더링 워크스테이션에 관한 질문

어떤 렌더 엔진용으로 제작합니까?

GPU 패스 트레이서 전반입니다. 대부분의 작업은 OctaneRender용이었으며, 같은 구성으로 Redshift와 유사한 파이프라인도 실행됩니다.

스튜디오에서 소음은 어느 정도입니까?

소음 목표는 사양 단계에서 합의합니다. 맞춤형 수랭으로 멀티 GPU 워크스테이션을 스튜디오에서 쓸 수 있을 만큼 조용하게 유지합니다.

여러 대의 노드도 제작할 수 있습니까?

예. 소규모 렌더 팜과 랙 시스템도 같은 테스트를 거치며, 원격으로 고객의 파이프라인에 맞춰 설치 및 가동합니다.

OctaneRender 장면에는 GPU 메모리가 얼마나 필요합니까?

Octane은 각 프레임을 모든 GPU에서 병렬로 렌더링하므로 장면이 각 카드의 VRAM에 들어가야 합니다. VRAM은 카드 간에 합산되지 않습니다. 아웃오브코어 텍스처와 지오메트리가 도움이 되지만 속도가 떨어집니다. GPU 선택은 렌더링하는 가장 큰 장면에서 시작하고, 카드 수는 필요한 프레임 시간에 따라 정해집니다.

OctaneBench로 워크스테이션의 무엇을 알 수 있습니까?

OctaneBench는 패스 트레이싱 처리량을 측정합니다. Octane은 GPU 수에 거의 선형적으로 확장되므로, 멀티 GPU 워크스테이션의 OctaneBench 점수는 시간당 렌더링 프레임 수를 가늠하는 실용적인 지표입니다. 이는 PCIe 레인, 전력, 냉각이 지속 부하에서 카드를 최대 클럭으로 유지할 때 성립합니다.

smicha는 누구입니까?

smicha는 GRUENCY와 WS.COMPUTER 하드웨어 라인의 창업자인 Sebastian Michalski입니다. OctaneRender 커뮤니티에서 이 이름으로 멀티 GPU 수랭 렌더링 장비 제작자로 알려져 있습니다.

상담 요청

장면, 렌더 엔진, 장비를 사용할 환경을 알려 주십시오.

또는 이메일: info@gruency.com