マルチGPUの OctaneBench 構成
コミュニティの OctaneBench 結果に掲載されたマルチGPU構成と、カスタム筐体の製造、長期サポート。
GRUENCY / レンダリング用ワークステーション
GPUレンダリングの速度は、PCIeレーン、冷却、騒音が計画されていれば、GPUの数に応じて向上します。GRUENCY は、部品を発注する前にこの3点をすべて計画します。Sebastian Michalski は2011年からマルチGPUの OctaneRender ワークステーションを製作しており、OctaneRender コミュニティでは smicha として知られています。
各レンダリング用ワークステーションは、長時間の全負荷バーンイン、全GPUの熱プロファイル、スタジオの目標値に対する騒音確認を経て、固有の試験記録とともに納品されます。
コミュニティの OctaneBench 結果に掲載されたマルチGPU構成と、カスタム筐体の製造、長期サポート。
1台の筐体に収めたデュアルCPUサーバープラットフォーム。2017年製作。
NVIDIA 向けに、VFX、レンダリング、可視化ワークフローの業務を行いました。
GPUパストレーサー全般です。主に OctaneRender で実績があり、同じ構成で Redshift や類似のパイプラインも動作します。
騒音目標は仕様策定時に合意します。カスタム水冷により、マルチGPUワークステーションをスタジオで使える静かさに保ちます。
はい。小規模なレンダーファームやラックシステムも同じ試験を経て、お客様のパイプラインにリモートで立ち上げます。
Octane は各フレームをすべてのGPUで並列にレンダリングするため、シーンは各カードのVRAMに収まる必要があります。VRAMはカード間で合算されません。アウトオブコアのテクスチャやジオメトリも使えますが、速度が犠牲になります。GPUの選定は、レンダリングする最大のシーンから始まります。カード枚数は、必要なフレーム時間から決まります。
OctaneBench はパストレーシングのスループットを測定します。Octane はGPU数にほぼ比例して性能が伸びるため、マルチGPUワークステーションの OctaneBench スコアは、1時間あたりのレンダリングフレーム数の実用的な目安になります。これは、PCIeレーン、電源、冷却によって、長時間の負荷下でもカードが最大クロックを維持できる場合に成り立ちます。
smicha は Sebastian Michalski のことで、GRUENCY および WS.COMPUTER ハードウェアラインの創業者です。OctaneRender コミュニティでは、水冷マルチGPUレンダリングマシンでこの名前で知られています。