GRUENCY  /  レンダリング用ワークステーション

GPUレンダリング用 OctaneRender ワークステーション

GPUレンダリングの速度は、PCIeレーン、冷却、騒音が計画されていれば、GPUの数に応じて向上します。GRUENCY は、部品を発注する前にこの3点をすべて計画します。Sebastian Michalski は2011年からマルチGPUの OctaneRender ワークステーションを製作しており、OctaneRender コミュニティでは smicha として知られています。

WS.COMPUTER で構成する

ご注文前に決めること

  • シーンのメモリと目標フレーム時間に合わせたGPU数
  • 4基から7基以上のGPUにわたり、スロットごとに計画したPCIeトポロジー
  • 稼働中のスタジオに適した騒音目標を仕様策定時に合意
  • 長時間のレンダリング負荷に合わせて設計したカスタム水冷ループ
  • アセット、キャッシュ、出力のためのストレージ構成
  • お客様のレンダリングパイプラインへのリモート立ち上げ

レンダリング負荷での試験

各レンダリング用ワークステーションは、長時間の全負荷バーンイン、全GPUの熱プロファイル、スタジオの目標値に対する騒音確認を経て、固有の試験記録とともに納品されます。

OctaneRender ワークステーションの規模の決め方

  • まずカードあたりのVRAMです。各GPUがシーン全体を保持するため、最大のシーンがカードあたりのメモリを決めます。
  • 次にカード枚数です。Octane はGPU数にほぼ比例して性能が伸びるため、各カードが最大クロックで動作すれば、枚数に応じてフレーム時間が短くなります。
  • OctaneBench はスループットの目標値で、完成したワークステーションで長時間負荷のもと測定します。
  • 電源と冷却は、すべてのカードが何時間も同時に稼働することを前提に規模を決めます。水冷によりクロックと騒音が安定します。
  • 同じワークステーションで Redshift、Cycles などのGPUパストレーサーも動作します。
WS.COMPUTER № 10004 特別仕様、白いタワー型マルチGPUワークステーション

OctaneRender と OctaneBench の実績

OctaneRender コミュニティ

マルチGPUの OctaneBench 構成

コミュニティの OctaneBench 結果に掲載されたマルチGPU構成と、カスタム筐体の製造、長期サポート。

プロトタイプ、2017年

1台の筐体に水冷GPU 11基

1台の筐体に収めたデュアルCPUサーバープラットフォーム。2017年製作。

NVIDIA 向けの業務

映像制作システム

NVIDIA 向けに、VFX、レンダリング、可視化ワークフローの業務を行いました。

レンダリング用ワークステーションに関するご質問

どのレンダリングエンジン向けに製作していますか?

GPUパストレーサー全般です。主に OctaneRender で実績があり、同じ構成で Redshift や類似のパイプラインも動作します。

スタジオではどのくらいの騒音になりますか?

騒音目標は仕様策定時に合意します。カスタム水冷により、マルチGPUワークステーションをスタジオで使える静かさに保ちます。

複数のノードを製作できますか?

はい。小規模なレンダーファームやラックシステムも同じ試験を経て、お客様のパイプラインにリモートで立ち上げます。

OctaneRender のシーンにはどのくらいのGPUメモリが必要ですか?

Octane は各フレームをすべてのGPUで並列にレンダリングするため、シーンは各カードのVRAMに収まる必要があります。VRAMはカード間で合算されません。アウトオブコアのテクスチャやジオメトリも使えますが、速度が犠牲になります。GPUの選定は、レンダリングする最大のシーンから始まります。カード枚数は、必要なフレーム時間から決まります。

OctaneBench からワークステーションについて何がわかりますか?

OctaneBench はパストレーシングのスループットを測定します。Octane はGPU数にほぼ比例して性能が伸びるため、マルチGPUワークステーションの OctaneBench スコアは、1時間あたりのレンダリングフレーム数の実用的な目安になります。これは、PCIeレーン、電源、冷却によって、長時間の負荷下でもカードが最大クロックを維持できる場合に成り立ちます。

smicha とは誰ですか?

smicha は Sebastian Michalski のことで、GRUENCY および WS.COMPUTER ハードウェアラインの創業者です。OctaneRender コミュニティでは、水冷マルチGPUレンダリングマシンでこの名前で知られています。

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シーン、レンダリングエンジン、マシンの設置場所をお知らせください。

またはメールで info@gruency.com