GRUENCY  /  Renderēšanas darbstacijas

OctaneRender darbstacijas GPU renderēšanai

GPU renderēšanas ātrums pieaug līdz ar GPU skaitu, ja tiem ir plānotas PCIe joslas, dzesēšana un troksnis. GRUENCY plāno visus trīs, pirms tiek pasūtīta jebkura detaļa. Sebastian Michalski būvē vairāku GPU OctaneRender darbstacijas kopš 2011. gada un OctaneRender kopienā ir pazīstams kā smicha.

Konfigurēt WS.COMPUTER vietnē

Kas tiek izlemts pirms pasūtīšanas

  • GPU skaits atbilstoši ainas atmiņai un mērķa kadru laikiem
  • PCIe topoloģija plānota katram slotam četriem līdz septiņiem vai vairāk GPU
  • Trokšņa mērķis strādājošai studijai, saskaņots specifikācijā
  • Individuāls ūdens dzesēšanas kontūrs, projektēts ilgstošai renderēšanas slodzei
  • Datu glabātuves izkārtojums resursiem, kešatmiņai un rezultātiem
  • Attālināta nodošana ekspluatācijā Jūsu renderēšanas procesā

Testēšana renderēšanas slodzē

Katra renderēšanas darbstacija iziet ilgstošu pilnas slodzes testu, katra GPU termisko profilēšanu un trokšņa pārbaudi pret studijas mērķi. Tā tiek piegādāta ar savu testu protokolu.

Kā tiek izvēlēta OctaneRender darbstacijas konfigurācija

  • Vispirms — VRAM katrai kartei. Katrs GPU glabā visu ainu, tāpēc lielākā aina nosaka atmiņu katrai kartei.
  • Otrkārt — karšu skaits. Octane mērogojas starp GPU gandrīz lineāri, tāpēc kadra laiks samazinās ar katru karti, kas strādā ar pilnu takts frekvenci.
  • OctaneBench ir caurlaidspējas mērķis, ko mēra gatavajā darbstacijā ilgstošā slodzē.
  • Barošana un dzesēšana ir paredzētas visām kartēm, kas stundām strādā kopā. Ūdens dzesēšana uztur stabilu takts frekvenci un troksni.
  • Tā pati darbstacija darbina arī Redshift, Cycles un citus GPU ceļu izsekošanas dzinējus.
WS.COMPUTER № 10004 īpašais izdevums — balta vairāku GPU torņa tipa darbstacija

OctaneRender un OctaneBench vēsture

OctaneRender kopiena

Vairāku GPU OctaneBench konfigurācijas

Vairāku GPU konfigurācijas, publicētas kopienas OctaneBench rezultātos, kopā ar individuālu korpusu izgatavošanu un ilgtermiņa atbalstu.

Prototips, 2017

11 ar ūdeni dzesēti GPU vienā korpusā

Divprocesoru servera platforma vienā korpusā, būvēta 2017. gadā.

Darbs NVIDIA uzdevumā

Vizuālās producēšanas sistēmas

Darbs NVIDIA uzdevumā pie VFX, renderēšanas un vizualizācijas darbplūsmām.

Jautājumi par renderēšanas darbstacijām

Kādiem renderēšanas dzinējiem būvējat?

Kopumā GPU ceļu izsekošanas (path tracing) dzinējiem. Lielākā daļa darba ir bijusi ar OctaneRender, un tās pašas konfigurācijas darbina Redshift un līdzīgus procesus.

Cik skaļš tas būs studijā?

Trokšņa mērķis tiek saskaņots specifikācijā. Individuāla ūdens dzesēšana nodrošina, ka vairāku GPU darbstacija ir pietiekami klusa studijai.

Vai varat uzbūvēt vairākus mezglus?

Jā. Nelielas renderēšanas fermas un statņu sistēmas iziet tādu pašu testēšanu un tiek attālināti nodotas ekspluatācijā Jūsu procesā.

Cik daudz GPU atmiņas vajag OctaneRender ainai?

Octane renderē katru kadru uz visiem GPU paralēli, tāpēc ainai jāietilpst katras kartes VRAM. VRAM starp kartēm nesummējas. Tekstūras un ģeometrija ārpus kodola (out-of-core) palīdz, taču uz ātruma rēķina. GPU izvēle sākas no lielākās ainas, ko renderējat. Karšu skaits pēc tam izriet no nepieciešamajiem kadru laikiem.

Ko OctaneBench pasaka par darbstaciju?

OctaneBench mēra ceļu izsekošanas caurlaidspēju. Octane mērogojas starp GPU gandrīz lineāri, tāpēc vairāku GPU darbstacijas OctaneBench rezultāts ir praktisks rādītājs tam, cik kadru stundā tā renderē. Tas ir spēkā, ja PCIe joslas, barošana un dzesēšana ļauj kartēm ilgstošā slodzē strādāt ar pilnu takts frekvenci.

Kas ir smicha?

smicha ir Sebastian Michalski, GRUENCY un WS.COMPUTER aparatūras līnijas dibinātājs. Ar šo vārdu viņš ir pazīstams OctaneRender kopienā ar vairāku GPU, ar ūdeni dzesētiem renderēšanas datoriem.

Pieteikt konsultāciju

Aprakstiet ainas, renderēšanas dzinēju un vietu, kur dators tiks izmantots.

Vai rakstiet e-pastu info@gruency.com