Multi-GPU-konfigurationer i OctaneBench
Multi-GPU-konfigurationer offentliggjort i fællesskabets OctaneBench-resultater samt fremstilling af specialbyggede kabinetter og langsigtet support.
GRUENCY / Arbejdsstationer til rendering
Hastigheden ved GPU-rendering stiger med antallet af GPU'er, forudsat at PCIe-lanes, køling og støj er planlagt efter dem. GRUENCY planlægger alle tre, før der bestilles en eneste komponent. Sebastian Michalski har bygget multi-GPU-arbejdsstationer til OctaneRender siden 2014 og er kendt i OctaneRender-miljøet som smicha.
Hver arbejdsstation til rendering gennemgår en vedvarende burn-in-test under fuld belastning, en termisk profil for hver GPU og en støjkontrol mod studiets støjmål. Den leveres med sin egen testrapport.
Multi-GPU-konfigurationer offentliggjort i fællesskabets OctaneBench-resultater samt fremstilling af specialbyggede kabinetter og langsigtet support.
En dual-CPU-serverplatform i ét kabinet, bygget i 2017.
Leverandøropgaver for NVIDIA inden for arbejdsgange til VFX, rendering og visualisering.
GPU-baserede path tracers generelt. Det meste af arbejdet har været med OctaneRender, og de samme konfigurationer kører Redshift og lignende pipelines.
Et støjmål aftales ved specifikationen. Specialbygget vandkøling holder en multi-GPU-arbejdsstation stille nok til et studio.
Ja. Små renderfarme og racksystemer gennemgår de samme test og idriftsættes i din pipeline via fjernadgang.
Octane renderer hver frame parallelt på alle GPU'er, så scenen skal kunne være i VRAM på hvert enkelt kort. VRAM lægges ikke sammen på tværs af kortene. Out-of-core-teksturer og -geometri hjælper, men koster hastighed. Valget af GPU tager udgangspunkt i den største scene, du renderer. Antallet af kort følger derefter af den renderingstid pr. frame, du har brug for.
OctaneBench måler gennemløbet ved path tracing. Octane skalerer næsten lineært på tværs af GPU'er, så OctaneBench-scoren for en multi-GPU-arbejdsstation er en praktisk rettesnor for, hvor mange frames den renderer i timen. Det gælder, når PCIe-lanes, strøm og køling holder kortene på fuld clockfrekvens under vedvarende belastning.
smicha er Sebastian Michalski, stifter af GRUENCY og af hardwareserien WS.COMPUTER. Under det navn er han kendt i OctaneRender-miljøet for vandkølede multi-GPU-maskiner til rendering.
Beskriv scenerne, renderingsmotoren og det sted, hvor maskinen skal bruges.
Eller skriv til info@gruency.com