Multi-GPU-konfigurationer i OctaneBench
Multi-GPU-konfigurationer publicerade i communityts OctaneBench-resultat, tillsammans med tillverkning av specialbyggda chassin och långsiktig support.
GRUENCY / Arbetsstationer för rendering
Hastigheten vid GPU-rendering ökar med antalet GPU:er, förutsatt att PCIe-banor, kylning och ljudnivå planeras för dem. GRUENCY planerar alla tre innan någon del beställs. Sebastian Michalski har byggt multi-GPU-arbetsstationer för OctaneRender sedan 2014 och är känd i OctaneRender-communityt som smicha.
Varje arbetsstation för rendering genomgår ett långvarigt burn-in-test under full last, en termisk profil för varje GPU och en ljudnivåkontroll mot studions mål. Den levereras med ett eget testprotokoll.
Multi-GPU-konfigurationer publicerade i communityts OctaneBench-resultat, tillsammans med tillverkning av specialbyggda chassin och långsiktig support.
En serverplattform med dubbla CPU:er i ett enda chassi, byggd 2017.
Leverantörsuppdrag för NVIDIA inom arbetsflöden för VFX, rendering och visualisering.
GPU-baserade path tracers i allmänhet. Det mesta arbetet har gjorts med OctaneRender, och samma konfigurationer kör Redshift och liknande renderingsflöden.
Ett ljudnivåmål bestäms vid specifikationen. Specialbyggd vattenkylning gör en multi-GPU-arbetsstation tillräckligt tyst för en studio.
Ja. Mindre renderingsfarmar och racksystem genomgår samma tester och driftsätts på distans i ditt renderingsflöde.
Octane renderar varje bildruta parallellt på alla GPU:er, så scenen måste rymmas i VRAM på varje kort. VRAM adderas inte mellan korten. Out-of-core-texturer och out-of-core-geometri hjälper, men kostar hastighet. Valet av GPU utgår från den största scen du renderar. Antalet kort följer sedan av den renderingstid per bildruta du behöver.
OctaneBench mäter genomströmningen vid path tracing. Octane skalar nästan linjärt över flera GPU:er, så OctaneBench-poängen för en multi-GPU-arbetsstation ger en praktisk fingervisning om hur många bildrutor den renderar per timme. Det gäller när PCIe-banor, strömförsörjning och kylning håller korten på full klockfrekvens under långvarig last.
smicha är Sebastian Michalski, grundare av GRUENCY och av hårdvarulinjen WS.COMPUTER. Under det namnet är han känd i OctaneRender-communityt för vattenkylda multi-GPU-byggen för rendering.
Beskriv scenerna, renderingsmotorn och var maskinen ska användas.
Eller mejla info@gruency.com