GRUENCY  /  Arbetsstationer för rendering

Arbetsstationer för GPU-rendering med OctaneRender

Hastigheten vid GPU-rendering ökar med antalet GPU:er, förutsatt att PCIe-banor, kylning och ljudnivå planeras för dem. GRUENCY planerar alla tre innan någon del beställs. Sebastian Michalski har byggt multi-GPU-arbetsstationer för OctaneRender sedan 2014 och är känd i OctaneRender-communityt som smicha.

Konfigurera på WS.COMPUTER

Det här bestäms före beställning

  • Antal GPU:er dimensionerat efter scenernas minnesbehov och målen för renderingstid per bildruta
  • PCIe-topologi planerad kortplats för kortplats för fyra till sju eller fler GPU:er
  • Ljudnivåmål för en studio i drift, som bestäms vid specifikationen
  • Specialbyggd vattenkrets konstruerad för långvarig renderingslast
  • Lagringsupplägg för assets, cachefiler och utdata
  • Driftsättning på distans i ditt renderingsflöde

Testning under renderingslast

Varje arbetsstation för rendering genomgår ett långvarigt burn-in-test under full last, en termisk profil för varje GPU och en ljudnivåkontroll mot studions mål. Den levereras med ett eget testprotokoll.

Så dimensioneras en arbetsstation för OctaneRender

  • VRAM per kort kommer först. Varje GPU rymmer hela scenen, så den största scenen avgör minnet per kort.
  • Antalet kort kommer i andra hand. Octane skalar nästan linjärt över flera GPU:er, så renderingstiden per bildruta minskar med varje kort som körs på full klockfrekvens.
  • OctaneBench är målet för genomströmningen, uppmätt på den färdiga arbetsstationen under långvarig last.
  • Strömförsörjning och kylning dimensioneras för att alla kort ska kunna köras samtidigt i timmar. Vattenkylning håller klockfrekvenser och ljudnivå stabila.
  • Samma arbetsstation kör även Redshift, Cycles och andra GPU-baserade path tracers.
WS.COMPUTER № 10004 i specialutgåva, en vit multi-GPU-arbetsstation i tornformat

Tidigare arbete med OctaneRender och OctaneBench

OctaneRender-communityt

Multi-GPU-konfigurationer i OctaneBench

Multi-GPU-konfigurationer publicerade i communityts OctaneBench-resultat, tillsammans med tillverkning av specialbyggda chassin och långsiktig support.

Prototyp, 2017

11 vattenkylda GPU:er i ett chassi

En serverplattform med dubbla CPU:er i ett enda chassi, byggd 2017.

Leverantörsuppdrag för NVIDIA

System för visuell produktion

Leverantörsuppdrag för NVIDIA inom arbetsflöden för VFX, rendering och visualisering.

Frågor om arbetsstationer för rendering

Vilka renderingsmotorer bygger ni för?

GPU-baserade path tracers i allmänhet. Det mesta arbetet har gjorts med OctaneRender, och samma konfigurationer kör Redshift och liknande renderingsflöden.

Hur hög blir ljudnivån i en studio?

Ett ljudnivåmål bestäms vid specifikationen. Specialbyggd vattenkylning gör en multi-GPU-arbetsstation tillräckligt tyst för en studio.

Kan ni bygga flera noder?

Ja. Mindre renderingsfarmar och racksystem genomgår samma tester och driftsätts på distans i ditt renderingsflöde.

Hur mycket GPU-minne behöver en scen i OctaneRender?

Octane renderar varje bildruta parallellt på alla GPU:er, så scenen måste rymmas i VRAM på varje kort. VRAM adderas inte mellan korten. Out-of-core-texturer och out-of-core-geometri hjälper, men kostar hastighet. Valet av GPU utgår från den största scen du renderar. Antalet kort följer sedan av den renderingstid per bildruta du behöver.

Vad säger OctaneBench om en arbetsstation?

OctaneBench mäter genomströmningen vid path tracing. Octane skalar nästan linjärt över flera GPU:er, så OctaneBench-poängen för en multi-GPU-arbetsstation ger en praktisk fingervisning om hur många bildrutor den renderar per timme. Det gäller när PCIe-banor, strömförsörjning och kylning håller korten på full klockfrekvens under långvarig last.

Vem är smicha?

smicha är Sebastian Michalski, grundare av GRUENCY och av hårdvarulinjen WS.COMPUTER. Under det namnet är han känd i OctaneRender-communityt för vattenkylda multi-GPU-byggen för rendering.

Boka en konsultation

Beskriv scenerna, renderingsmotorn och var maskinen ska användas.

Eller mejla info@gruency.com