Διαμορφώσεις OctaneBench πολλαπλών GPU
Διαμορφώσεις πολλαπλών GPU δημοσιευμένες στα αποτελέσματα OctaneBench της κοινότητας, μαζί με κατασκευή πλαισίων κατά παραγγελία και μακροχρόνια υποστήριξη.
GRUENCY / Σταθμοί εργασίας rendering
Η ταχύτητα του GPU rendering αυξάνεται με τον αριθμό των GPU, εφόσον οι γραμμές PCIe, η ψύξη και ο θόρυβος έχουν σχεδιαστεί για αυτές. Η GRUENCY σχεδιάζει και τα τρία πριν παραγγελθεί οποιοδήποτε εξάρτημα. Ο Sebastian Michalski κατασκευάζει σταθμούς εργασίας OctaneRender πολλαπλών GPU από το 2011 και είναι γνωστός στην κοινότητα του OctaneRender ως smicha.
Κάθε σταθμός εργασίας rendering περνά από burn-in υπό συνεχές πλήρες φορτίο, θερμικό προφίλ για κάθε GPU και έλεγχο θορύβου έναντι του στόχου του στούντιο. Παραδίδεται με το δικό του πρωτόκολλο δοκιμών.
Διαμορφώσεις πολλαπλών GPU δημοσιευμένες στα αποτελέσματα OctaneBench της κοινότητας, μαζί με κατασκευή πλαισίων κατά παραγγελία και μακροχρόνια υποστήριξη.
Πλατφόρμα server δύο CPU σε ενιαίο πλαίσιο, κατασκευασμένη το 2017.
Εργασίες ως προμηθευτής της NVIDIA σε ροές εργασίας VFX, rendering και οπτικοποίησης.
Γενικά για GPU path tracers. Το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας αφορά το OctaneRender, και οι ίδιες διαμορφώσεις εκτελούν Redshift και παρόμοιες ροές εργασίας.
Ο στόχος θορύβου συμφωνείται στην προδιαγραφή. Η υδρόψυξη κατά παραγγελία κρατά έναν σταθμό εργασίας πολλαπλών GPU αρκετά αθόρυβο για στούντιο.
Ναι. Μικρά render farms και συστήματα rack περνούν από τις ίδιες δοκιμές και τίθενται σε λειτουργία εξ αποστάσεως στη ροή εργασίας σας.
Το Octane αποδίδει κάθε καρέ σε όλες τις GPU παράλληλα, οπότε η σκηνή πρέπει να χωρά στη VRAM κάθε κάρτας. Η VRAM δεν αθροίζεται μεταξύ καρτών. Οι λειτουργίες out-of-core για υφές και γεωμετρία βοηθούν, με κόστος στην ταχύτητα. Η επιλογή GPU ξεκινά από τη μεγαλύτερη σκηνή που αποδίδετε. Ο αριθμός καρτών προκύπτει στη συνέχεια από τους χρόνους καρέ που χρειάζεστε.
Το OctaneBench μετρά την απόδοση path tracing. Το Octane κλιμακώνεται σχεδόν γραμμικά με τον αριθμό των GPU, οπότε η βαθμολογία OctaneBench ενός σταθμού εργασίας πολλαπλών GPU είναι πρακτικός οδηγός για το πόσα καρέ αποδίδει ανά ώρα. Αυτό ισχύει όταν οι γραμμές PCIe, η τροφοδοσία και η ψύξη διατηρούν τις κάρτες σε πλήρεις συχνότητες υπό συνεχές φορτίο.
smicha είναι ο Sebastian Michalski, ιδρυτής της GRUENCY και της σειράς hardware WS.COMPUTER. Με αυτό το όνομα είναι γνωστός στην κοινότητα του OctaneRender για υδρόψυκτες κατασκευές rendering πολλαπλών GPU.
Περιγράψτε τις σκηνές, τη μηχανή rendering και πού θα χρησιμοποιείται το μηχάνημα.
Ή στείλτε email στο info@gruency.com