GRUENCY  /  Σταθμοί εργασίας rendering

Σταθμοί εργασίας OctaneRender για GPU rendering

Η ταχύτητα του GPU rendering αυξάνεται με τον αριθμό των GPU, εφόσον οι γραμμές PCIe, η ψύξη και ο θόρυβος έχουν σχεδιαστεί για αυτές. Η GRUENCY σχεδιάζει και τα τρία πριν παραγγελθεί οποιοδήποτε εξάρτημα. Ο Sebastian Michalski κατασκευάζει σταθμούς εργασίας OctaneRender πολλαπλών GPU από το 2011 και είναι γνωστός στην κοινότητα του OctaneRender ως smicha.

Διαμόρφωση στο WS.COMPUTER

Τι αποφασίζεται πριν από την παραγγελία

  • Αριθμός GPU ανάλογα με τη μνήμη της σκηνής και τους στόχους χρόνου καρέ
  • Τοπολογία PCIe σχεδιασμένη υποδοχή προς υποδοχή για τέσσερις έως επτά ή περισσότερες GPU
  • Στόχος θορύβου για στούντιο σε λειτουργία, συμφωνημένος στην προδιαγραφή
  • Κύκλωμα υδρόψυξης κατά παραγγελία, σχεδιασμένο για συνεχές φορτίο rendering
  • Διάταξη αποθήκευσης για assets, cache και αποτελέσματα
  • Θέση σε λειτουργία εξ αποστάσεως στη ροή rendering σας

Δοκιμές υπό φορτίο rendering

Κάθε σταθμός εργασίας rendering περνά από burn-in υπό συνεχές πλήρες φορτίο, θερμικό προφίλ για κάθε GPU και έλεγχο θορύβου έναντι του στόχου του στούντιο. Παραδίδεται με το δικό του πρωτόκολλο δοκιμών.

Πώς διαστασιολογείται ένας σταθμός εργασίας OctaneRender

  • Πρώτα η VRAM ανά κάρτα. Κάθε GPU φιλοξενεί ολόκληρη τη σκηνή, οπότε η μεγαλύτερη σκηνή καθορίζει τη μνήμη ανά κάρτα.
  • Δεύτερος ο αριθμός καρτών. Το Octane κλιμακώνεται σχεδόν γραμμικά με τον αριθμό των GPU, οπότε ο χρόνος καρέ μειώνεται με κάθε κάρτα που λειτουργεί σε πλήρεις συχνότητες.
  • Το OctaneBench είναι ο στόχος απόδοσης, που μετριέται στον ολοκληρωμένο σταθμό εργασίας υπό συνεχές φορτίο.
  • Η τροφοδοσία και η ψύξη διαστασιολογούνται ώστε όλες οι κάρτες να λειτουργούν μαζί για ώρες. Η υδρόψυξη διατηρεί σταθερές τις συχνότητες και τον θόρυβο.
  • Ο ίδιος σταθμός εργασίας εκτελεί επίσης Redshift, Cycles και άλλους GPU path tracers.
Ειδική έκδοση WS.COMPUTER № 10004, λευκός σταθμός εργασίας πολλαπλών GPU τύπου tower

Ιστορικό με OctaneRender και OctaneBench

Κοινότητα OctaneRender

Διαμορφώσεις OctaneBench πολλαπλών GPU

Διαμορφώσεις πολλαπλών GPU δημοσιευμένες στα αποτελέσματα OctaneBench της κοινότητας, μαζί με κατασκευή πλαισίων κατά παραγγελία και μακροχρόνια υποστήριξη.

Πρωτότυπο, 2017

11 υδρόψυκτες GPU σε ένα πλαίσιο

Πλατφόρμα server δύο CPU σε ενιαίο πλαίσιο, κατασκευασμένη το 2017.

Εργασίες ως προμηθευτής της NVIDIA

Συστήματα οπτικής παραγωγής

Εργασίες ως προμηθευτής της NVIDIA σε ροές εργασίας VFX, rendering και οπτικοποίησης.

Ερωτήσεις για σταθμούς εργασίας rendering

Για ποιες μηχανές rendering κατασκευάζετε;

Γενικά για GPU path tracers. Το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας αφορά το OctaneRender, και οι ίδιες διαμορφώσεις εκτελούν Redshift και παρόμοιες ροές εργασίας.

Πόσο θόρυβο θα κάνει σε ένα στούντιο;

Ο στόχος θορύβου συμφωνείται στην προδιαγραφή. Η υδρόψυξη κατά παραγγελία κρατά έναν σταθμό εργασίας πολλαπλών GPU αρκετά αθόρυβο για στούντιο.

Μπορείτε να κατασκευάσετε περισσότερους κόμβους;

Ναι. Μικρά render farms και συστήματα rack περνούν από τις ίδιες δοκιμές και τίθενται σε λειτουργία εξ αποστάσεως στη ροή εργασίας σας.

Πόση μνήμη GPU χρειάζεται μια σκηνή OctaneRender;

Το Octane αποδίδει κάθε καρέ σε όλες τις GPU παράλληλα, οπότε η σκηνή πρέπει να χωρά στη VRAM κάθε κάρτας. Η VRAM δεν αθροίζεται μεταξύ καρτών. Οι λειτουργίες out-of-core για υφές και γεωμετρία βοηθούν, με κόστος στην ταχύτητα. Η επιλογή GPU ξεκινά από τη μεγαλύτερη σκηνή που αποδίδετε. Ο αριθμός καρτών προκύπτει στη συνέχεια από τους χρόνους καρέ που χρειάζεστε.

Τι δείχνει το OctaneBench για έναν σταθμό εργασίας;

Το OctaneBench μετρά την απόδοση path tracing. Το Octane κλιμακώνεται σχεδόν γραμμικά με τον αριθμό των GPU, οπότε η βαθμολογία OctaneBench ενός σταθμού εργασίας πολλαπλών GPU είναι πρακτικός οδηγός για το πόσα καρέ αποδίδει ανά ώρα. Αυτό ισχύει όταν οι γραμμές PCIe, η τροφοδοσία και η ψύξη διατηρούν τις κάρτες σε πλήρεις συχνότητες υπό συνεχές φορτίο.

Ποιος είναι ο smicha;

smicha είναι ο Sebastian Michalski, ιδρυτής της GRUENCY και της σειράς hardware WS.COMPUTER. Με αυτό το όνομα είναι γνωστός στην κοινότητα του OctaneRender για υδρόψυκτες κατασκευές rendering πολλαπλών GPU.

Αίτημα συμβουλευτικής συνάντησης

Περιγράψτε τις σκηνές, τη μηχανή rendering και πού θα χρησιμοποιείται το μηχάνημα.

Ή στείλτε email στο info@gruency.com