GRUENCY  /  रेंडरिंग वर्कस्टेशन

GPU रेंडरिंग के लिए OctaneRender वर्कस्टेशन

GPU रेंडरिंग की स्पीड GPU की संख्या के साथ बढ़ती है, बशर्ते उनके लिए PCIe लेन, कूलिंग और नॉइज़ की योजना बनाई गई हो। GRUENCY कोई भी पार्ट ऑर्डर करने से पहले इन तीनों की योजना बनाता है। Sebastian Michalski 2011 से मल्टी-GPU OctaneRender वर्कस्टेशन बना रहे हैं और OctaneRender कम्युनिटी में smicha के नाम से जाने जाते हैं।

WS.COMPUTER पर कॉन्फ़िगर करें

ऑर्डर से पहले क्या तय किया जाता है

  • सीन मेमोरी और लक्षित फ़्रेम टाइम के अनुसार GPU की संख्या
  • चार से सात या अधिक GPU में स्लॉट-दर-स्लॉट योजनाबद्ध PCIe टोपोलॉजी
  • कार्यरत स्टूडियो के लिए नॉइज़ लक्ष्य, स्पेसिफ़िकेशन के समय तय
  • लगातार रेंडर लोड के लिए डिज़ाइन किया गया कस्टम वॉटर-कूलिंग लूप
  • एसेट्स, कैश और आउटपुट के लिए स्टोरेज लेआउट
  • आपकी रेंडर पाइपलाइन में रिमोट कमीशनिंग

रेंडर लोड पर टेस्टिंग

हर रेंडरिंग वर्कस्टेशन लगातार फ़ुल-लोड बर्न-इन, हर GPU की थर्मल प्रोफ़ाइल और स्टूडियो लक्ष्य के मुकाबले नॉइज़ जाँच से गुज़रता है। इसे अपने टेस्ट रिकॉर्ड के साथ डिलीवर किया जाता है।

OctaneRender वर्कस्टेशन का साइज़ कैसे तय होता है

  • पहले प्रति कार्ड VRAM। हर GPU पूरा सीन रखता है, इसलिए सबसे बड़ा सीन प्रति कार्ड मेमोरी तय करता है।
  • दूसरे स्थान पर कार्डों की संख्या। Octane GPU के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है, इसलिए फ़ुल क्लॉक पर चल रहे हर कार्ड के साथ फ़्रेम टाइम घटता है।
  • OctaneBench थ्रूपुट लक्ष्य है, जिसे तैयार वर्कस्टेशन पर लगातार लोड में मापा जाता है।
  • पावर और कूलिंग सभी कार्डों के घंटों तक एक साथ चलने के अनुसार तय होते हैं। वॉटर-कूलिंग क्लॉक और नॉइज़ को स्थिर रखती है।
  • यही वर्कस्टेशन Redshift, Cycles और अन्य GPU पाथ ट्रेसर्स भी चलाता है।
WS.COMPUTER № 10004 स्पेशल एडिशन, एक सफ़ेद मल्टी-GPU टावर वर्कस्टेशन

OctaneRender और OctaneBench का इतिहास

OctaneRender कम्युनिटी

मल्टी-GPU OctaneBench कॉन्फ़िगरेशन

कम्युनिटी OctaneBench परिणामों में प्रकाशित मल्टी-GPU कॉन्फ़िगरेशन, साथ में कस्टम चेसिस निर्माण और दीर्घकालिक सपोर्ट।

प्रोटोटाइप, 2017

एक चेसिस में 11 वॉटर-कूल्ड GPU

एक ही केस में डुअल-CPU सर्वर प्लेटफ़ॉर्म, 2017 में बना।

NVIDIA के लिए वेंडर कार्य

विज़ुअल प्रोडक्शन सिस्टम्स

VFX, रेंडरिंग और विज़ुअलाइज़ेशन वर्कफ़्लो पर NVIDIA के लिए वेंडर कार्य।

रेंडरिंग वर्कस्टेशन के बारे में प्रश्न

आप किन रेंडर इंजनों के लिए बिल्ड करते हैं?

सामान्यतः GPU पाथ ट्रेसर्स के लिए। अधिकांश काम OctaneRender के साथ हुआ है, और वही कॉन्फ़िगरेशन Redshift और समान पाइपलाइनें भी चलाते हैं।

स्टूडियो में यह कितना शोर करेगा?

नॉइज़ लक्ष्य स्पेसिफ़िकेशन के समय तय किया जाता है। कस्टम वॉटर-कूलिंग मल्टी-GPU वर्कस्टेशन को स्टूडियो के लिए पर्याप्त शांत रखती है।

क्या आप कई नोड बना सकते हैं?

हाँ। छोटे रेंडर फ़ार्म और रैक सिस्टम्स भी उसी टेस्टिंग से गुज़रते हैं और रिमोट रूप से आपकी पाइपलाइन में कमीशन किए जाते हैं।

एक OctaneRender सीन को कितनी GPU मेमोरी चाहिए?

Octane हर फ़्रेम को सभी GPU पर समानांतर रूप से रेंडर करता है, इसलिए सीन हर कार्ड की VRAM में फ़िट होना चाहिए। VRAM कार्डों में जुड़ती नहीं है। आउट-ऑफ़-कोर टेक्सचर और ज्योमेट्री मदद करते हैं, पर स्पीड की कीमत पर। GPU का चयन आपके सबसे बड़े सीन से शुरू होता है। फिर कार्डों की संख्या आपके आवश्यक फ़्रेम टाइम से तय होती है।

OctaneBench किसी वर्कस्टेशन के बारे में क्या बताता है?

OctaneBench पाथ-ट्रेसिंग थ्रूपुट मापता है। Octane GPU के साथ लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है, इसलिए मल्टी-GPU वर्कस्टेशन का OctaneBench स्कोर इस बात का व्यावहारिक संकेत है कि वह प्रति घंटे कितने फ़्रेम रेंडर करता है। यह तब लागू होता है जब PCIe लेन, पावर और कूलिंग लगातार लोड में कार्डों को फ़ुल क्लॉक पर बनाए रखें।

smicha कौन हैं?

smicha, Sebastian Michalski हैं, GRUENCY और WS.COMPUTER हार्डवेयर लाइन के संस्थापक। OctaneRender कम्युनिटी में वे इसी नाम से मल्टी-GPU, वॉटर-कूल्ड रेंडर बिल्ड के लिए जाने जाते हैं।

कंसल्टेशन का अनुरोध करें

सीन, रेंडर इंजन और मशीन कहाँ उपयोग होगी, इसका विवरण दें।

या ईमेल करें info@gruency.com