GRUENCY  /  渲染工作站

面向 GPU 渲染的 OctaneRender 工作站

GPU 渲染速度随 GPU 数量增长,前提是为其规划好 PCIe 通道、散热和噪音。GRUENCY 在订购任何配件之前就规划好这三项。Sebastian Michalski 自 2011 年起打造多 GPU OctaneRender 工作站,在 OctaneRender 社区中以 smicha 之名为人所知。

下单前确定的内容

  • GPU 数量按场景内存和目标帧渲染时间配置
  • 在四到七块或更多 GPU 之间逐插槽规划 PCIe 拓扑
  • 适合日常工作室的噪音目标,在确定规格时约定
  • 为持续渲染负载设计的定制水冷回路
  • 素材、缓存和输出的存储布局
  • 远程调试接入您的渲染管线

渲染负载下的测试

每台渲染工作站都经过持续满载老化测试、每块 GPU 的温度曲线测试,以及对照工作室目标的噪音检测,交付时附有独立的测试记录。

如何确定 OctaneRender 工作站的配置

  • 首先是单卡显存。每块 GPU 都要容纳整个场景,因此最大场景决定每张卡的显存。
  • 其次是显卡数量。Octane 在多块 GPU 上接近线性扩展,因此每张卡都满频运行时,帧渲染时间随之缩短。
  • OctaneBench 是吞吐量目标,在成品工作站上于持续负载下测得。
  • 供电和散热按所有显卡同时运行数小时来配置。水冷可使频率和噪音保持稳定。
  • 同一台工作站也可运行 Redshift、Cycles 及其他 GPU 路径追踪渲染器。
WS.COMPUTER № 10004 特别版,白色多 GPU 塔式工作站

OctaneRender 与 OctaneBench 历史

OctaneRender 社区

多 GPU OctaneBench 配置

发布于社区 OctaneBench 成绩中的多 GPU 配置,以及定制机箱制造和长期支持。

原型机,2017 年

单机箱内 11 块水冷 GPU

双路 CPU 服务器平台,安装在单个机箱中,2017 年打造。

NVIDIA 供应商项目

视觉制作系统

作为供应商为 NVIDIA 提供视效、渲染和可视化工作流程方面的系统。

关于渲染工作站的问题

你们为哪些渲染器打造机器?

一般而言是 GPU 路径追踪渲染器。大部分工作围绕 OctaneRender,同样的配置也可运行 Redshift 及类似渲染管线。

在工作室里噪音有多大?

噪音目标在确定规格时约定。定制水冷可使多 GPU 工作站安静到适合工作室使用。

可以打造多个节点吗?

可以。小型渲染农场和机架系统经过同样的测试,并远程调试接入您的渲染管线。

OctaneRender 场景需要多少显存?

Octane 在每块 GPU 上并行渲染每一帧,因此场景必须能装入每张卡的显存。显存不会在多张卡之间叠加。核外(out-of-core)纹理和几何体可以缓解,但会降低速度。GPU 的选择从您渲染的最大场景出发,显卡数量再根据所需的帧渲染时间确定。

OctaneBench 能说明工作站的什么?

OctaneBench 衡量路径追踪吞吐量。Octane 在多块 GPU 上接近线性扩展,因此多 GPU 工作站的 OctaneBench 分数可以实际反映它每小时能渲染多少帧。前提是 PCIe 通道、供电和散热能让显卡在持续负载下保持满频运行。

smicha 是谁?

smicha 就是 Sebastian Michalski,GRUENCY 及 WS.COMPUTER 硬件产品线的创始人。他以这个名字在 OctaneRender 社区中为人所知,以多 GPU 水冷渲染机器著称。

预约咨询

请描述场景、渲染器以及机器的使用场所。

或发送电子邮件 info@gruency.com