多 GPU OctaneBench 配置
发布于社区 OctaneBench 成绩中的多 GPU 配置,以及定制机箱制造和长期支持。
GRUENCY / 渲染工作站
GPU 渲染速度随 GPU 数量增长,前提是为其规划好 PCIe 通道、散热和噪音。GRUENCY 在订购任何配件之前就规划好这三项。Sebastian Michalski 自 2011 年起打造多 GPU OctaneRender 工作站,在 OctaneRender 社区中以 smicha 之名为人所知。
每台渲染工作站都经过持续满载老化测试、每块 GPU 的温度曲线测试,以及对照工作室目标的噪音检测,交付时附有独立的测试记录。
发布于社区 OctaneBench 成绩中的多 GPU 配置,以及定制机箱制造和长期支持。
双路 CPU 服务器平台,安装在单个机箱中,2017 年打造。
作为供应商为 NVIDIA 提供视效、渲染和可视化工作流程方面的系统。
一般而言是 GPU 路径追踪渲染器。大部分工作围绕 OctaneRender,同样的配置也可运行 Redshift 及类似渲染管线。
噪音目标在确定规格时约定。定制水冷可使多 GPU 工作站安静到适合工作室使用。
可以。小型渲染农场和机架系统经过同样的测试,并远程调试接入您的渲染管线。
Octane 在每块 GPU 上并行渲染每一帧,因此场景必须能装入每张卡的显存。显存不会在多张卡之间叠加。核外(out-of-core)纹理和几何体可以缓解,但会降低速度。GPU 的选择从您渲染的最大场景出发,显卡数量再根据所需的帧渲染时间确定。
OctaneBench 衡量路径追踪吞吐量。Octane 在多块 GPU 上接近线性扩展,因此多 GPU 工作站的 OctaneBench 分数可以实际反映它每小时能渲染多少帧。前提是 PCIe 通道、供电和散热能让显卡在持续负载下保持满频运行。
smicha 就是 Sebastian Michalski,GRUENCY 及 WS.COMPUTER 硬件产品线的创始人。他以这个名字在 OctaneRender 社区中为人所知,以多 GPU 水冷渲染机器著称。