GRUENCY  /  Pracovní stanice pro rendering

Pracovní stanice pro GPU rendering v OctaneRenderu

Rychlost GPU renderingu roste s počtem GPU, pokud jsou pro ně naplánovány linky PCIe, chlazení a hluk. GRUENCY plánuje všechny tři věci dříve, než se objedná jakýkoli díl. Sebastian Michalski staví pracovní stanice s více GPU pro OctaneRender od roku 2011 a v komunitě OctaneRender je znám jako smicha.

Konfigurovat na WS.COMPUTER

Co se rozhoduje před objednáním

  • Počet GPU podle paměti scén a cílových časů snímku
  • Topologie PCIe plánovaná slot po slotu pro čtyři až sedm i více GPU
  • Cílová hlučnost pro provozované studio, dohodnutá při specifikaci
  • Vodní okruh na míru navržený pro trvalou renderovací zátěž
  • Rozvržení úložiště pro assety, cache a výstupy
  • Vzdálené zprovoznění ve vaší renderovací pipeline

Testování pod renderovací zátěží

Každá pracovní stanice pro rendering prochází dlouhodobým zátěžovým testem při plném zatížení, teplotním profilem každého GPU a kontrolou hluku vůči cíli studia. Dodává se s vlastním protokolem o testech.

Jak se dimenzuje pracovní stanice pro OctaneRender

  • Na prvním místě je VRAM na kartu. Každé GPU drží celou scénu, takže paměť na kartu určuje největší scéna.
  • Počet karet je až na druhém místě. Octane škáluje napříč GPU téměř lineárně, takže čas snímku klesá s každou kartou běžící na plných taktech.
  • OctaneBench je cílem propustnosti, měřeným na hotové pracovní stanici pod trvalou zátěží.
  • Napájení a chlazení jsou dimenzovány na hodiny souběžného běhu všech karet. Vodní chlazení udržuje takty i hluk stabilní.
  • Stejná pracovní stanice zvládne i Redshift, Cycles a další GPU path tracery.
WS.COMPUTER № 10004, speciální edice: bílá pracovní stanice tower s více GPU

Historie s OctaneRenderem a OctaneBench

Komunita OctaneRender

Konfigurace s více GPU v OctaneBench

Konfigurace s více GPU zveřejněné v komunitních výsledcích OctaneBench, spolu s výrobou skříní na zakázku a dlouhodobou podporou.

Prototyp, 2017

11 vodou chlazených GPU v jedné skříni

Dvouprocesorová serverová platforma v jedné skříni, postavená v roce 2017.

Dodávky pro NVIDIA

Systémy pro vizuální produkci

Dodávky pro NVIDIA v oblasti VFX, renderingu a vizualizace.

Dotazy k pracovním stanicím pro rendering

Pro jaké renderovací enginy stavíte?

Obecně pro GPU path tracery. Většina práce se týkala OctaneRenderu a stejné konfigurace provozují Redshift a podobné pipeline.

Jak hlučná bude ve studiu?

Cílová hlučnost se dohodne při specifikaci. Vodní chlazení na míru udrží pracovní stanici s více GPU dostatečně tichou pro studio.

Můžete postavit více uzlů?

Ano. Malé renderovací farmy a racková řešení procházejí stejným testováním a zprovozňují se na dálku ve vaší pipeline.

Kolik paměti GPU potřebuje scéna v OctaneRenderu?

Octane renderuje každý snímek paralelně na všech GPU, takže scéna se musí vejít do VRAM každé karty. VRAM se mezi kartami nesčítá. Pomáhají out-of-core textury a geometrie, ovšem za cenu rychlosti. Volba GPU vychází z největší scény, kterou renderujete. Počet karet pak plyne z potřebných časů snímku.

Co o pracovní stanici vypovídá OctaneBench?

OctaneBench měří propustnost path tracingu. Octane škáluje napříč GPU téměř lineárně, takže skóre OctaneBench pracovní stanice s více GPU je praktickým vodítkem, kolik snímků vyrenderuje za hodinu. Platí to, pokud linky PCIe, napájení a chlazení udrží karty pod trvalou zátěží na plných taktech.

Kdo je smicha?

smicha je Sebastian Michalski, zakladatel GRUENCY a hardwarové řady WS.COMPUTER. Pod tímto jménem je v komunitě OctaneRender známý díky vodou chlazeným renderovacím sestavám s více GPU.

Požádat o konzultaci

Popište scény, renderovací engine a místo, kde bude stroj používán.

Nebo napište na info@gruency.com