Configurações multi-GPU no OctaneBench
Configurações multi-GPU publicadas nos resultados comunitários do OctaneBench, a par do fabrico de chassis personalizados e do suporte de longo prazo.
GRUENCY / Estações de renderização
A velocidade de renderização por GPU cresce com o número de GPUs, desde que as linhas PCIe, a refrigeração e o ruído sejam planeados para elas. A GRUENCY planeia os três antes de encomendar qualquer peça. Sebastian Michalski constrói estações de trabalho multi-GPU para OctaneRender desde 2011 e é conhecido na comunidade OctaneRender como smicha.
Cada estação de renderização passa por um burn-in contínuo à carga máxima, um perfil térmico de cada GPU e uma verificação do ruído face ao objetivo do estúdio. É entregue com o seu próprio registo de testes.
Configurações multi-GPU publicadas nos resultados comunitários do OctaneBench, a par do fabrico de chassis personalizados e do suporte de longo prazo.
Uma plataforma de servidor com dois CPUs num único chassis, construída em 2017.
Trabalho como fornecedor da NVIDIA em fluxos de VFX, renderização e visualização.
Path tracers para GPU em geral. A maior parte do trabalho tem sido com OctaneRender, e as mesmas configurações executam Redshift e pipelines semelhantes.
O objetivo de ruído é acordado na especificação. A refrigeração líquida personalizada mantém uma estação de trabalho multi-GPU suficientemente silenciosa para um estúdio.
Sim. Pequenas render farms e sistemas em rack passam pelos mesmos testes e são colocados em funcionamento remotamente no seu pipeline.
O Octane renderiza cada frame em todas as GPUs em paralelo, por isso a cena tem de caber na VRAM de cada placa. A VRAM não se soma entre placas. Texturas e geometria out-of-core ajudam, à custa de velocidade. A escolha da GPU parte da maior cena que renderiza. O número de placas decorre depois dos tempos por frame de que precisa.
O OctaneBench mede o débito de path tracing. O Octane escala entre GPUs de forma quase linear, por isso a pontuação OctaneBench de uma estação multi-GPU é um guia prático de quantos frames renderiza por hora. Isto é válido quando as linhas PCIe, a alimentação e a refrigeração mantêm as placas à frequência máxima sob carga contínua.
smicha é Sebastian Michalski, fundador da GRUENCY e da linha de hardware WS.COMPUTER. É conhecido por esse nome na comunidade OctaneRender pelas suas construções de renderização multi-GPU com refrigeração líquida.
Descreva as cenas, o motor de renderização e onde a máquina será utilizada.
Ou por e-mail info@gruency.com