GRUENCY  /  תחנות עבודה לרינדור

תחנות עבודה ל-OctaneRender לרינדור GPU

מהירות רינדור ה-GPU גדלה עם מספר מעבדי ה-GPU, בתנאי שנתיבי PCIe, הקירור והרעש מתוכננים עבורם. GRUENCY מתכננת את שלושתם לפני שמוזמן רכיב כלשהו. Sebastian Michalski בונה תחנות עבודה מרובות GPU ל-OctaneRender מאז 2011 ומוכר בקהילת OctaneRender בשם smicha.

מה נקבע לפני ההזמנה

  • מספר מעבדי GPU בהתאם לזיכרון הסצנה ולזמני הפריים הרצויים
  • טופולוגיית PCIe מתוכננת חריץ אחר חריץ, לארבעה עד שבעה מעבדי GPU ויותר
  • יעד רעש לסטודיו פעיל, מוסכם בשלב המפרט
  • מעגל קירור מים בהתאמה אישית המתוכנן לעומס רינדור ממושך
  • פריסת אחסון לנכסים, למטמון ולפלט
  • הפעלה מרחוק בתהליך הרינדור שלכם

בדיקות תחת עומס רינדור

כל תחנת עבודה לרינדור עוברת בדיקת burn-in ממושכת בעומס מלא, פרופיל תרמי לכל GPU ובדיקת רעש מול יעד הסטודיו. היא מסופקת עם רשומת בדיקות משלה.

כיצד מוגדרת תחנת עבודה ל-OctaneRender

  • תחילה ה-VRAM לכל כרטיס. כל GPU מחזיק את הסצנה כולה, ולכן הסצנה הגדולה ביותר קובעת את הזיכרון לכל כרטיס.
  • לאחר מכן מספר הכרטיסים. Octane מתרחב על פני מעבדי GPU באופן כמעט ליניארי, ולכן זמן הפריים יורד עם כל כרטיס הפועל בתדר מלא.
  • OctaneBench הוא יעד התפוקה, הנמדד בתחנת העבודה המוגמרת תחת עומס ממושך.
  • אספקת החשמל והקירור מוגדרים לכך שכל הכרטיסים יפעלו יחד במשך שעות. קירור מים שומר על תדרים ועל רעש יציבים.
  • אותה תחנת עבודה מריצה גם Redshift, ‏Cycles ומנועי path tracing אחרים מבוססי GPU.
WS.COMPUTER № 10004 מהדורה מיוחדת, תחנת עבודה מרובת GPU במארז מגדל לבן

היסטוריה עם OctaneRender ו-OctaneBench

קהילת OctaneRender

תצורות OctaneBench מרובות GPU

תצורות מרובות GPU שפורסמו בתוצאות OctaneBench של הקהילה, לצד ייצור מארזים בהתאמה אישית ותמיכה ארוכת טווח.

אב טיפוס, 2017

11 מעבדי GPU בקירור מים במארז אחד

פלטפורמת שרת דו-מעבדית במארז יחיד, שנבנתה ב-2017.

עבודה כספק עבור NVIDIA

מערכות להפקה חזותית

עבודה כספק עבור NVIDIA על תהליכי VFX, רינדור והדמיה.

שאלות על תחנות עבודה לרינדור

לאילו מנועי רינדור אתם בונים?

למנועי path tracing מבוססי GPU באופן כללי. רוב העבודה נעשתה עם OctaneRender, ואותן תצורות מריצות גם Redshift ותהליכי עבודה דומים.

כמה רועשת תהיה המכונה בסטודיו?

יעד רעש מוסכם בשלב המפרט. קירור מים בהתאמה אישית שומר על תחנת עבודה מרובת GPU שקטה מספיק לסטודיו.

האם אתם יכולים לבנות כמה צמתים?

כן. חוות רינדור קטנות ומערכות מתלה עוברות את אותן בדיקות ומופעלות מרחוק בתהליך העבודה שלכם.

כמה זיכרון GPU דרוש לסצנה ב-OctaneRender?

Octane מרנדר כל פריים על כל GPU במקביל, ולכן הסצנה חייבת להיכנס ל-VRAM של כל כרטיס. ה-VRAM אינו מצטבר בין הכרטיסים. טקסטורות וגיאומטריה מחוץ לזיכרון (out-of-core) עוזרות, במחיר של מהירות. בחירת ה-GPU מתחילה מהסצנה הגדולה ביותר שאתם מרנדרים. מספר הכרטיסים נגזר אחר כך מזמני הפריים הנדרשים.

מה OctaneBench מלמד על תחנת עבודה?

OctaneBench מודד את תפוקת ה-path tracing. ‏Octane מתרחב על פני מעבדי GPU באופן כמעט ליניארי, ולכן ציון ה-OctaneBench של תחנת עבודה מרובת GPU הוא מדד מעשי לכמות הפריימים שהיא מרנדרת בשעה. הדבר נכון כאשר נתיבי PCIe, אספקת החשמל והקירור שומרים על הכרטיסים בתדר מלא תחת עומס ממושך.

מי זה smicha?

smicha הוא Sebastian Michalski, מייסד GRUENCY ושל קו החומרה WS.COMPUTER. בשם זה הוא מוכר בקהילת OctaneRender בזכות בניות רינדור מרובות GPU בקירור מים.

בקשת ייעוץ

תארו את הסצנות, את מנוע הרינדור ואת המקום שבו המכונה תשמש.

או בדוא״ל info@gruency.com