תצורות OctaneBench מרובות GPU
תצורות מרובות GPU שפורסמו בתוצאות OctaneBench של הקהילה, לצד ייצור מארזים בהתאמה אישית ותמיכה ארוכת טווח.
GRUENCY / תחנות עבודה לרינדור
מהירות רינדור ה-GPU גדלה עם מספר מעבדי ה-GPU, בתנאי שנתיבי PCIe, הקירור והרעש מתוכננים עבורם. GRUENCY מתכננת את שלושתם לפני שמוזמן רכיב כלשהו. Sebastian Michalski בונה תחנות עבודה מרובות GPU ל-OctaneRender מאז 2011 ומוכר בקהילת OctaneRender בשם smicha.
כל תחנת עבודה לרינדור עוברת בדיקת burn-in ממושכת בעומס מלא, פרופיל תרמי לכל GPU ובדיקת רעש מול יעד הסטודיו. היא מסופקת עם רשומת בדיקות משלה.
תצורות מרובות GPU שפורסמו בתוצאות OctaneBench של הקהילה, לצד ייצור מארזים בהתאמה אישית ותמיכה ארוכת טווח.
פלטפורמת שרת דו-מעבדית במארז יחיד, שנבנתה ב-2017.
עבודה כספק עבור NVIDIA על תהליכי VFX, רינדור והדמיה.
למנועי path tracing מבוססי GPU באופן כללי. רוב העבודה נעשתה עם OctaneRender, ואותן תצורות מריצות גם Redshift ותהליכי עבודה דומים.
יעד רעש מוסכם בשלב המפרט. קירור מים בהתאמה אישית שומר על תחנת עבודה מרובת GPU שקטה מספיק לסטודיו.
כן. חוות רינדור קטנות ומערכות מתלה עוברות את אותן בדיקות ומופעלות מרחוק בתהליך העבודה שלכם.
Octane מרנדר כל פריים על כל GPU במקביל, ולכן הסצנה חייבת להיכנס ל-VRAM של כל כרטיס. ה-VRAM אינו מצטבר בין הכרטיסים. טקסטורות וגיאומטריה מחוץ לזיכרון (out-of-core) עוזרות, במחיר של מהירות. בחירת ה-GPU מתחילה מהסצנה הגדולה ביותר שאתם מרנדרים. מספר הכרטיסים נגזר אחר כך מזמני הפריים הנדרשים.
OctaneBench מודד את תפוקת ה-path tracing. Octane מתרחב על פני מעבדי GPU באופן כמעט ליניארי, ולכן ציון ה-OctaneBench של תחנת עבודה מרובת GPU הוא מדד מעשי לכמות הפריימים שהיא מרנדרת בשעה. הדבר נכון כאשר נתיבי PCIe, אספקת החשמל והקירור שומרים על הכרטיסים בתדר מלא תחת עומס ממושך.
smicha הוא Sebastian Michalski, מייסד GRUENCY ושל קו החומרה WS.COMPUTER. בשם זה הוא מוכר בקהילת OctaneRender בזכות בניות רינדור מרובות GPU בקירור מים.