Ciência,
hardware,
sistemas digitais.

A GRUENCY é a prática de Sebastian Michalski em Varsóvia. Abrange investigação quantitativa, sistemas de computação multi-GPU personalizados construídos sob o nome WS.COMPUTER, desenvolvimento de software e consultoria técnica.

O que a GRUENCY faz
Anos em investigação, academia e indústria
25+
Países de clientes
30+
Primeiro protótipo do mundo com 11 GPUs refrigerado a água, 2017
11

Mais de 30 países.

A confiança de estúdios, artistas e equipas de produção. Máquinas, modelos e software são entregues a partir de Varsóvia e colocados em funcionamento remotamente.

Construído para as pessoas por trás de filmes, jogos e instalações que já conhece

NVIDIA Studio Veteranos da Marvel Studios Veteranos da Pixar Produções Disney+ Warner Bros. Pictures Sony Pictures Estúdios Unreal Engine Coleção permanente do MoMA

Encomendas privadas de pessoas que trabalham nestas organizações ou com elas. Indicadas como contexto, não como recomendação institucional.

O que a GRUENCY faz

Investigação

Investigação quantitativa e modelação

Econometria, análise de séries temporais, simulação de Monte Carlo e previsão, com os métodos que Sebastian publicou na Physica A (Elsevier) e aplicou no Banco Nacional da Polónia.

Investigação quantitativa
Hardware · WS.COMPUTER

Estações de trabalho personalizadas

Estações de trabalho multi-GPU para deep learning, renderização por GPU, CAD e simulação: plataformas de servidor com dois CPUs, memória ECC, refrigeração a ar ou líquida e chassis projetado em CAD, especificadas para a carga de trabalho e testadas sob carga contínua.

Estações de trabalho GPU
Software

Aplicações web e ferramentas digitais

Aplicações web, configuradores de produto, sistemas de documentação técnica e fluxos de trabalho com modelos de linguagem, especificados antes do desenvolvimento e mantidos após a entrega.

Consultoria

Consultoria técnica e auditorias

Auditorias de configuração, análise PCIe e térmica, verificação de compatibilidade de GPUs, avaliação de danos e segundas opiniões sobre planos técnicos.

Consultoria e auditorias

Sebastian dedica-se também à computação gráfica e ao PRO ROMANIS, uma reconstrução de longo prazo da arquitetura romana clássica.

Para quem é o trabalho

  • Equipas de deep learning

    Máquinas para treino de modelos e inferência local de modelos de linguagem que funcionam à potência máxima durante dias.

  • Estúdios de renderização e VFX

    Sistemas multi-GPU para OctaneRender e Redshift, construídos para um nível de ruído acordado.

  • Grupos quantitativos e de investigação

    Modelos estatísticos, código de simulação e as máquinas para os executar.

  • Engenharia e CAD

    Estações de trabalho de simulação e visualização equilibradas entre CPU, GPU e largura de banda de memória.

  • Equipas de produto

    Configuradores, sistemas de documentação e fluxos de trabalho com modelos de linguagem.

  • Profissionais independentes

    Uma única máquina ou ferramenta, com suporte da pessoa que a construiu.

Interior de uma edição especial WS.COMPUTER: circuito de refrigeração líquida das GPUs com tubos pretos e acoplamentos niquelados
Interior de uma estação de trabalho WS.COMPUTER: duas placas gráficas GeForce RTX 5090, cabos de alimentação revestidos e um cooler de CPU SilverStone num chassis preto

Como os sistemas são construídos

Cada máquina é planeada como um todo: plataforma do processador, topologia PCIe, espaçamento das GPUs, memória, armazenamento, refrigeração, alimentação, chassis, transporte e facilidade de manutenção a longo prazo.

Hardware e fabrico

  • Arquitetura de estações de trabalho multi-GPU, até 11 GPUs
  • Plataformas de servidor com dois CPUs e memória ECC
  • Chassis personalizados: projeto em CAD e fabrico
  • Refrigeração a ar ou líquida, com validação térmica
  • Deep learning e modelos de linguagem locais
  • Colocação em funcionamento e suporte remotos

Software e investigação

  • Programação econométrica e estatística
  • Fluxos de investigação e documentação com modelos de linguagem
  • Aplicações web e configuradores
  • Conteúdo técnico estruturado
  • Modelação de dados e apoio à decisão
  • Computação gráfica e pipelines de renderização

Testado antes da entrega

  • Burn-in contínuo à carga máxima
  • Perfil térmico de cada GPU
  • Testes de velocidade: desempenho da GPU e da memória, tokens por segundo em modelos de linguagem
  • Verificação do ruído face ao objetivo acordado
  • Documentação fotográfica da construção
  • Colocação em funcionamento remota à chegada

Configurações típicas

Cada máquina WS.COMPUTER é especificada para a sua carga de trabalho. Há três configurações que surgem com mais frequência.

Interior da WS.COMPUTER n.º 10004: quatro GPUs com refrigeração líquida, tubos pretos e o ecrã do controlador do líquido de refrigeração
1–2 GPUs

Estação para freelancers

Para freelancers e pequenos estúdios: design, renderização e visualização na secretária, silenciosa sob carga.

2–4 GPUs

Estação para estúdios

Para estúdios gráficos maiores e gabinetes de arquitetura. Memória ECC dimensionada para a tarefa, refrigeração a ar ou a água, para trabalho prolongado à potência máxima.

4–8 GPUs

Nó para deep learning e simulação

Para deep learning, simulação e grandes modelos de linguagem. Linhas PCIe planeadas por GPU, nível de ruído acordado previamente.

Não é uma configuração típica, mas um resultado: em 2017 a WS.COMPUTER construiu o primeiro protótipo do mundo com 11 GPUs refrigeradas a água.

Sebastian Michalski

Economista quantitativo, programador científico, arquiteto de estações de trabalho

Sebastian trabalhou em investigação econométrica e na previsão da circulação monetária no Banco Nacional da Polónia, publicou como autor único um artigo metodológico na Physica A (Elsevier) e lecionou na SGH, Escola de Economia de Varsóvia. Desde 2011 projeta e constrói estações de trabalho multi-GPU como fundador da GRUENCY e da WS.COMPUTER.

Trata pessoalmente de cada projeto, desde a análise da carga de trabalho e o esquema PCIe até ao circuito de refrigeração e ao suporte após a entrega. Na comunidade OctaneRender é conhecido como smicha.

1995–2007
SGH e Banco Nacional da Polónia: economia quantitativa
2008–2009
Physica A e PWN: metodologia publicada
Desde 2011
WS.COMPUTER: projeto, fabrico e suporte de estações de trabalho profissionais
2017
A primeira estação de trabalho do mundo com 11 GPUs e refrigeração líquida
Desde 2017
Estações de trabalho para artistas de estúdios de cinema, animação e efeitos visuais de referência em todo o mundo

Prémios e publicações

Banco Nacional da Polónia

Prémio de primeiro grau do Presidente do Banco Nacional da Polónia

Prof. Leszek Balcerowicz entregou o prémio pelo trabalho sobre otimização da circulação monetária e modelação económica.

SGH, Escola de Economia de Varsóvia

Prémio de Primeiro Grau do Reitor

Pela contribuição para o manual Econometria e Investigação Operacional, Editora Científica Polaca PWN.

Elsevier Science

Artigo de autor único na Physica A

Publicado pela Elsevier Science na Physica A: Statistical Mechanics and its Applications 387 (2008): um método de Monte Carlo que reduz o enviesamento e a variância da análise de flutuações sem tendência (DFA) em séries temporais de memória longa.

Fundador da WS.COMPUTER, 2017

Estação de trabalho com 11 GPUs e refrigeração líquida

A primeira do mundo com 11 GPUs com refrigeração líquida numa plataforma de servidor com dois CPUs, num único chassis projetado em CAD.

Estúdios de computação gráfica

Estações high-end para estúdios de topo

Fornecedor de estações de trabalho high-end para os principais estúdios de computação gráfica, visualização e arquitetura em todo o mundo, entre eles a NVIDIA.

Comunidade OctaneRender

Hardware para Octane

Um dos colaboradores mais ativos da comunidade OctaneRender: vários milhares de publicações sobre hardware multi-GPU, chassis personalizados e suporte de longo prazo a utilizadores de renderização, como smicha.

Opiniões de clientes

Opiniões selecionadas de clientes da WS.COMPUTER, publicadas com o seu consentimento.

“The scientist who builds these machines.”

Vitaly BulgarovConcept artist · Iron Man, Ghost in the Shell, Transformers

“Best workstation I've had in 25 years of 3D work. Custom built by WS.COMPUTER, rock solid under heavy Cinema 4D, Houdini and Redshift loads, and the service was spot on start to finish.”

Mário Domingos3D motion designer · Dublin · 2026

“The workstation is very professionally built, everything feels high quality, and the whole process from ordering to delivery was smooth and straightforward.”

Oscar Böckerman, OSCUCGI and VFX studio · Helsinki · 2026

“Still running silent and smooth since 2019. No issues. That quad 4090 setup is awesome for running local LLMs these days.”

Markus Menzel, MAD ImageryArchitectural visualisation · Germany · 2026

“The machine was rendering for more than 400 hours straight and I have the feeling that it became even quieter now.”

Stephan A.3D visualisation artist · Baden-Baden · 2019

“Wahnsinns-Workstation — a fabulous beast, individually crafted for us.”

Lumos GbR3D motion-design studio · Aachen / Berlin

Todas as opiniões em ws.computer

Como decorre um projeto

  1. Consulta

    Uma conversa sobre a carga de trabalho, o modelo, a aplicação ou a máquina. Gratuita.

  2. Especificação

    Âmbito e arquitetura por escrito, com um orçamento fixo.

  3. Construção

    O hardware é montado à mão em Varsóvia e fotografado em cada fase. A investigação e o software são desenvolvidos segundo a especificação, com pontos de revisão.

  4. Testes

    Burn-in, perfil térmico e verificação do ruído para as máquinas. Modelos e aplicações são testados face ao briefing.

  5. Suporte

    Colocação em funcionamento remota e, depois, contacto direto com Sebastian.

Perguntas frequentes

O que faz a GRUENCY?

Investigação quantitativa e modelação, sistemas de computação multi-GPU personalizados sob o nome WS.COMPUTER, aplicações web e ferramentas digitais, e consultoria técnica.

Qual é a relação entre a GRUENCY e a WS.COMPUTER?

WS.COMPUTER é o nome das estações de trabalho. A GRUENCY é a prática que abrange investigação, projeto, software e consultoria. Ambas são dirigidas por Sebastian Michalski.

Quando faz sentido uma estação de trabalho personalizada?

Quando a carga de trabalho exige mais GPUs, linhas PCIe, capacidade de refrigeração ou um nível de ruído mais baixo do que uma configuração padrão oferece. Se uma máquina padrão servir, a consulta di-lo.

Quanto tempo demora a construção?

Depende da disponibilidade dos componentes. A data de entrega é indicada com o orçamento fixo e são enviadas fotografias do progresso durante a construção.

Entregam fora da Polónia?

Sim, em toda a UE e no resto do mundo. As máquinas são enviadas em embalagens de transporte feitas à medida e colocadas em funcionamento remotamente à chegada.

O que inclui o suporte?

As garantias dos componentes são transmitidas na íntegra, a mão de obra é garantida e o suporte é prestado diretamente por Sebastian.

Como é definido o preço?

O hardware tem um preço fixo após a especificação. O trabalho de investigação e de software é delimitado e orçamentado por projeto.

Podem auditar uma máquina existente ou rever trabalho já feito?

Sim: auditorias de configuração, análise PCIe e térmica, avaliação de danos e revisão de modelos, trabalho com dados e planos técnicos.

Constroem servidores ou clusters?

Sistemas em rack e pequenos clusters, sim. Projetos à escala de centro de dados estão fora do âmbito da prática.

Contacte-nos

Descreva a carga de trabalho, a limitação ou a questão. Sebastian responde pessoalmente no prazo de dois dias úteis.

Ou por e-mail info@gruency.com