विज्ञान,
हार्डवेयर,
डिजिटल सिस्टम्स।

GRUENCY, वारसॉ में Sebastian Michalski की प्रैक्टिस है। इसमें क्वांटिटेटिव रिसर्च, WS.COMPUTER नाम से बनाए गए कस्टम मल्टी-GPU कंप्यूटिंग सिस्टम्स, सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट और टेक्निकल एडवाइज़री शामिल हैं।

GRUENCY क्या करता है
अनुसंधान, शिक्षा और उद्योग में वर्ष
25+
क्लाइंट्स के देश
30+
दुनिया का पहला 11-GPU वॉटर-कूल्ड प्रोटोटाइप, 2017
11

30 से अधिक देश।

स्टूडियो, कलाकारों और प्रोडक्शन टीमों का भरोसा। मशीनें, मॉडल और सॉफ़्टवेयर वारसॉ से डिलीवर किए जाते हैं और रिमोट रूप से कमीशन किए जाते हैं।

उन फ़िल्मों, गेम्स और इंस्टॉलेशनों के पीछे के लोगों के लिए, जिन्हें आप पहले से जानते हैं

NVIDIA Studio Marvel Studios के अनुभवी पेशेवर Pixar के अनुभवी पेशेवर Disney+ प्रोडक्शन्स Warner Bros. Pictures Sony Pictures Unreal Engine स्टूडियो MoMA का स्थायी संग्रह

इन संगठनों में या इनके साथ काम करने वाले व्यक्तियों के निजी ऑर्डर। केवल संदर्भ के लिए सूचीबद्ध, कॉर्पोरेट समर्थन के रूप में नहीं।

GRUENCY क्या करता है

रिसर्च

क्वांटिटेटिव रिसर्च और मॉडलिंग

इकोनोमेट्रिक्स, टाइम-सीरीज़ एनालिसिस, Monte Carlo सिमुलेशन और फ़ोरकास्टिंग, उन्हीं तरीकों से जिन्हें Sebastian ने Physica A (Elsevier) में प्रकाशित किया और नेशनल बैंक ऑफ़ पोलैंड में लागू किया।

क्वांटिटेटिव रिसर्च
हार्डवेयर · WS.COMPUTER

कस्टम वर्कस्टेशन

डीप लर्निंग, GPU रेंडरिंग, CAD और सिमुलेशन के लिए मल्टी-GPU वर्कस्टेशन: सर्वर-ग्रेड डुअल-CPU प्लेटफ़ॉर्म, ECC मेमोरी, एयर या वॉटर कूलिंग और CAD में डिज़ाइन किए गए चेसिस, वर्कलोड के अनुसार स्पेसिफ़ाई किए गए और लगातार लोड पर टेस्ट किए गए।

GPU वर्कस्टेशन
सॉफ़्टवेयर

वेब एप्लिकेशन और डिजिटल टूल्स

वेब एप्लिकेशन, प्रोडक्ट कॉन्फ़िगरेटर, टेक्निकल डॉक्यूमेंटेशन सिस्टम्स और लैंग्वेज-मॉडल वर्कफ़्लो, डेवलपमेंट से पहले स्पेसिफ़ाई किए गए और हैंडओवर के बाद मेंटेन किए जाते हैं।

एडवाइज़री

टेक्निकल एडवाइज़री और ऑडिट

कॉन्फ़िगरेशन ऑडिट, PCIe और थर्मल एनालिसिस, GPU कम्पैटिबिलिटी रिव्यू, डैमेज असेसमेंट और टेक्निकल योजनाओं पर दूसरी राय।

एडवाइज़री और ऑडिट

Sebastian कंप्यूटर ग्राफ़िक्स पर और PRO ROMANIS पर भी काम करते हैं, जो शास्त्रीय रोमन वास्तुकला के पुनर्निर्माण की एक दीर्घकालिक परियोजना है।

यह काम किनके लिए है

  • डीप लर्निंग टीमें

    मॉडल ट्रेनिंग और लोकल लैंग्वेज-मॉडल इन्फ़रेंस के लिए मशीनें, जो कई दिनों तक पूरी पावर पर चलती हैं।

  • रेंडर और VFX स्टूडियो

    मल्टी-GPU OctaneRender और Redshift सिस्टम्स, जो तय नॉइज़ लेवल के अनुसार बनाए जाते हैं।

  • क्वांटिटेटिव और रिसर्च ग्रुप

    स्टैटिस्टिकल मॉडल, सिमुलेशन कोड और उन्हें चलाने के लिए मशीनें।

  • इंजीनियरिंग और CAD

    सिमुलेशन और विज़ुअलाइज़ेशन वर्कस्टेशन, जिनमें CPU, GPU और मेमोरी बैंडविड्थ संतुलित हों।

  • प्रोडक्ट टीमें

    कॉन्फ़िगरेटर, डॉक्यूमेंटेशन सिस्टम्स और लैंग्वेज-मॉडल वर्कफ़्लो।

  • स्वतंत्र प्रोफ़ेशनल्स

    एक मशीन या टूल, उसे बनाने वाले व्यक्ति के सपोर्ट के साथ।

WS.COMPUTER स्पेशल-एडिशन इंटीरियर: काली ट्यूबिंग और निकल कपलिंग के साथ GPU वॉटर सर्किट
WS.COMPUTER वर्कस्टेशन के अंदर: दो GeForce RTX 5090 ग्राफ़िक्स कार्ड, स्लीव्ड पावर केबल और काले चेसिस में SilverStone CPU कूलर

सिस्टम्स कैसे बनाए जाते हैं

हर बिल्ड की योजना समग्र रूप से बनाई जाती है: प्रोसेसर प्लेटफ़ॉर्म, PCIe टोपोलॉजी, GPU स्पेसिंग, मेमोरी, स्टोरेज, कूलिंग, पावर डिलीवरी, चेसिस, ट्रांसपोर्ट और दीर्घकालिक सर्विसेबिलिटी।

हार्डवेयर और मैन्युफ़ैक्चरिंग

  • मल्टी-GPU वर्कस्टेशन आर्किटेक्चर, 11 GPU तक
  • ECC मेमोरी के साथ सर्वर-ग्रेड डुअल-CPU प्लेटफ़ॉर्म
  • कस्टम चेसिस: CAD डिज़ाइन और मैन्युफ़ैक्चरिंग
  • एयर या वॉटर कूलिंग, थर्मल वैलिडेशन के साथ
  • डीप लर्निंग और लोकल लैंग्वेज मॉडल
  • रिमोट कमीशनिंग और सपोर्ट

सॉफ़्टवेयर और रिसर्च

  • इकोनोमेट्रिक और स्टैटिस्टिकल प्रोग्रामिंग
  • लैंग्वेज मॉडल के साथ रिसर्च और डॉक्यूमेंटेशन पाइपलाइन
  • वेब एप्लिकेशन और कॉन्फ़िगरेटर
  • संरचित टेक्निकल कंटेंट
  • डेटा मॉडलिंग और डिसीज़न सपोर्ट
  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और रेंडरिंग पाइपलाइन

डिलीवरी से पहले टेस्ट किया गया

  • लगातार फ़ुल-लोड बर्न-इन
  • हर GPU की थर्मल प्रोफ़ाइल
  • स्पीड टेस्ट: GPU और मेमोरी परफ़ॉर्मेंस, लैंग्वेज मॉडल के लिए टोकन प्रति सेकंड
  • तय लक्ष्य के मुकाबले नॉइज़ जाँच
  • बिल्ड का फ़ोटो डॉक्यूमेंटेशन
  • पहुँचने पर रिमोट कमीशनिंग

सामान्य कॉन्फ़िगरेशन

हर WS.COMPUTER मशीन उसके वर्कलोड के अनुसार स्पेसिफ़ाई की जाती है। तीन कॉन्फ़िगरेशन सबसे अधिक आते हैं।

WS.COMPUTER No. 10004 के अंदर: चार वॉटर-कूल्ड GPU, काली ट्यूबिंग और कूलेंट कंट्रोलर डिस्प्ले
1–2 GPU

फ्रीलांसरों के लिए वर्कस्टेशन

फ्रीलांसरों और छोटे स्टूडियो के लिए: डेस्क पर डिज़ाइन, रेंडरिंग और विज़ुअलाइज़ेशन, लोड में भी शांत।

2–4 GPU

स्टूडियो वर्कस्टेशन

बड़े ग्राफ़िक्स स्टूडियो और आर्किटेक्चर फ़र्मों के लिए। काम के अनुसार ECC मेमोरी, एयर या वॉटर कूलिंग, लंबे समय तक पूरी क्षमता पर काम के लिए।

4–8 GPU

डीप लर्निंग और सिमुलेशन नोड

डीप लर्निंग, सिमुलेशन और बड़े भाषा मॉडलों के लिए। हर GPU के लिए PCIe लेन की योजना, शोर का स्तर पहले से तय।

यह सामान्य कॉन्फ़िगरेशन नहीं, बल्कि एक परिणाम है: 2017 में WS.COMPUTER ने दुनिया का पहला 11 GPU वाला वॉटर-कूल्ड प्रोटोटाइप बनाया।

Sebastian Michalski

क्वांटिटेटिव इकोनॉमिस्ट, साइंटिफ़िक प्रोग्रामर, वर्कस्टेशन आर्किटेक्ट

Sebastian ने नेशनल बैंक ऑफ़ पोलैंड में इकोनोमेट्रिक रिसर्च और नकदी परिसंचरण फ़ोरकास्टिंग पर काम किया, Physica A (Elsevier) में एकल-लेखक मेथडोलॉजी पेपर प्रकाशित किया और SGH वारसॉ स्कूल ऑफ़ इकोनॉमिक्स में पढ़ाया। 2011 से वे GRUENCY और WS.COMPUTER के संस्थापक के रूप में मल्टी-GPU वर्कस्टेशन डिज़ाइन और बना रहे हैं।

वे हर प्रोजेक्ट स्वयं संभालते हैं, वर्कलोड एनालिसिस और PCIe लेआउट से लेकर कूलिंग लूप और डिलीवरी के बाद के सपोर्ट तक। OctaneRender कम्युनिटी में वे smicha के नाम से जाने जाते हैं।

1995–2007
SGH और नेशनल बैंक ऑफ़ पोलैंड: क्वांटिटेटिव इकोनॉमिक्स
2008–2009
Physica A और PWN: प्रकाशित मेथडोलॉजी
2011 से
WS.COMPUTER: प्रोफ़ेशनल वर्कस्टेशनों का डिज़ाइन, निर्माण और सपोर्ट
2017
दुनिया का पहला 11-GPU वॉटर-कूल्ड वर्कस्टेशन
2017 से
दुनिया भर के प्रमुख फ़िल्म, एनिमेशन और विज़ुअल-इफ़ेक्ट्स स्टूडियो के कलाकारों के लिए वर्कस्टेशन

पुरस्कार और प्रकाशन

नेशनल बैंक ऑफ़ पोलैंड

प्रथम श्रेणी पुरस्कार, नेशनल बैंक ऑफ़ पोलैंड के अध्यक्ष

Prof. Leszek Balcerowicz ने नकदी परिसंचरण ऑप्टिमाइज़ेशन और इकोनॉमिक मॉडलिंग पर कार्य के लिए यह पुरस्कार प्रदान किया।

SGH वारसॉ स्कूल ऑफ़ इकोनॉमिक्स

रेक्टर का प्रथम श्रेणी पुरस्कार

PWN पोलिश साइंटिफ़िक पब्लिशर्स की पाठ्यपुस्तक Econometrics and Operations Research में योगदान के लिए।

Elsevier Science

Physica A में एकल-लेखक पेपर

Elsevier Science द्वारा Physica A: Statistical Mechanics and its Applications 387 (2008) में प्रकाशित: एक Monte Carlo पद्धति जो लॉन्ग-मेमोरी टाइम सीरीज़ के लिए डीट्रेंडेड फ़्लक्चुएशन एनालिसिस के बायस और वेरिएंस को कम करती है।

WS.COMPUTER के संस्थापक, 2017

11-GPU वॉटर-कूल्ड वर्कस्टेशन

दुनिया में पहली बार एक ही CAD-डिज़ाइन किए गए केस में डुअल-CPU सर्वर प्लेटफ़ॉर्म पर 11 वॉटर-कूल्ड GPU।

कंप्यूटर-ग्राफ़िक्स स्टूडियो

अग्रणी स्टूडियो के लिए हाई-एंड वर्कस्टेशन

दुनिया भर के अग्रणी कंप्यूटर-ग्राफ़िक्स, विज़ुअलाइज़ेशन और आर्किटेक्चर स्टूडियो को हाई-एंड वर्कस्टेशन के आपूर्तिकर्ता, जिनमें NVIDIA भी शामिल है।

OctaneRender कम्युनिटी

Octane के लिए हार्डवेयर

OctaneRender कम्युनिटी के सबसे सक्रिय योगदानकर्ताओं में से एक: smicha के नाम से मल्टी-GPU हार्डवेयर, कस्टम चेसिस और रेंडर यूज़र्स के दीर्घकालिक सपोर्ट पर कई हज़ार पोस्ट।

ग्राहकों की समीक्षाएँ

WS.COMPUTER के ग्राहकों की चुनी हुई प्रतिक्रियाएँ, उनकी सहमति से प्रकाशित।

“The scientist who builds these machines.”

Vitaly BulgarovConcept artist · Iron Man, Ghost in the Shell, Transformers

“Best workstation I've had in 25 years of 3D work. Custom built by WS.COMPUTER, rock solid under heavy Cinema 4D, Houdini and Redshift loads, and the service was spot on start to finish.”

Mário Domingos3D motion designer · Dublin · 2026

“The workstation is very professionally built, everything feels high quality, and the whole process from ordering to delivery was smooth and straightforward.”

Oscar Böckerman, OSCUCGI and VFX studio · Helsinki · 2026

“Still running silent and smooth since 2019. No issues. That quad 4090 setup is awesome for running local LLMs these days.”

Markus Menzel, MAD ImageryArchitectural visualisation · Germany · 2026

“The machine was rendering for more than 400 hours straight and I have the feeling that it became even quieter now.”

Stephan A.3D visualisation artist · Baden-Baden · 2019

“Wahnsinns-Workstation — a fabulous beast, individually crafted for us.”

Lumos GbR3D motion-design studio · Aachen / Berlin

ws.computer पर सभी समीक्षाएँ

प्रोजेक्ट कैसे चलता है

  1. कंसल्टेशन

    वर्कलोड, मॉडल, एप्लिकेशन या मशीन के बारे में बातचीत। निःशुल्क।

  2. स्पेसिफ़िकेशन

    स्कोप और आर्किटेक्चर लिखित रूप में, फ़िक्स्ड कोटेशन के साथ।

  3. बिल्ड

    हार्डवेयर वारसॉ में हाथ से बनाया जाता है और हर चरण पर उसकी तस्वीरें ली जाती हैं। रिसर्च और सॉफ़्टवेयर स्पेसिफ़िकेशन के अनुसार, रिव्यू पॉइंट्स के साथ विकसित किए जाते हैं।

  4. टेस्टिंग

    मशीनों के लिए बर्न-इन, थर्मल प्रोफ़ाइलिंग और नॉइज़ जाँच। मॉडल और एप्लिकेशन ब्रीफ़ के अनुसार टेस्ट किए जाते हैं।

  5. सपोर्ट

    रिमोट कमीशनिंग, उसके बाद Sebastian से सीधा संपर्क।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

GRUENCY क्या करता है?

क्वांटिटेटिव रिसर्च और मॉडलिंग, WS.COMPUTER नाम से कस्टम मल्टी-GPU कंप्यूटिंग सिस्टम्स, वेब एप्लिकेशन और डिजिटल टूल्स, तथा टेक्निकल एडवाइज़री।

GRUENCY और WS.COMPUTER का आपस में क्या संबंध है?

WS.COMPUTER वर्कस्टेशनों का नाम है। GRUENCY वह प्रैक्टिस है जो रिसर्च, डिज़ाइन, सॉफ़्टवेयर और एडवाइज़री को कवर करती है। दोनों का संचालन Sebastian Michalski करते हैं।

कस्टम वर्कस्टेशन कब उचित है?

जब वर्कलोड को किसी स्टैंडर्ड कॉन्फ़िगरेशन से अधिक GPU, PCIe लेन, कूलिंग क्षमता या कम नॉइज़ लेवल की ज़रूरत हो। यदि स्टैंडर्ड मशीन वर्कलोड के लिए पर्याप्त है, तो कंसल्टेशन में यही बताया जाता है।

एक बिल्ड में कितना समय लगता है?

यह कंपोनेंट की उपलब्धता पर निर्भर करता है। डिलीवरी की तारीख फ़िक्स्ड कोटेशन के साथ बताई जाती है, और बिल्ड के दौरान प्रगति की तस्वीरें भेजी जाती हैं।

क्या आप पोलैंड के बाहर डिलीवरी करते हैं?

हाँ, पूरे EU और विश्वभर में। मशीनें कस्टम ट्रांसपोर्ट पैकेजिंग में भेजी जाती हैं और पहुँचने पर रिमोट रूप से कमीशन की जाती हैं।

सपोर्ट में क्या शामिल है?

कंपोनेंट वारंटी पूरी तरह आगे दी जाती है, कारीगरी की गारंटी है, और सपोर्ट सीधे Sebastian देते हैं।

कीमत कैसे तय होती है?

हार्डवेयर की कीमत स्पेसिफ़िकेशन के बाद फ़िक्स्ड होती है। रिसर्च और सॉफ़्टवेयर कार्य का स्कोप और कोटेशन हर प्रोजेक्ट के लिए अलग से तय होता है।

क्या आप किसी मौजूदा मशीन का ऑडिट या मौजूदा काम की समीक्षा कर सकते हैं?

हाँ: कॉन्फ़िगरेशन ऑडिट, PCIe और थर्मल एनालिसिस, डैमेज असेसमेंट, और मॉडल, डेटा कार्य तथा टेक्निकल योजनाओं की समीक्षा।

क्या आप सर्वर या क्लस्टर बनाते हैं?

हाँ, रैक सिस्टम्स और छोटे क्लस्टर। डेटा-सेंटर स्तर के प्रोजेक्ट इस प्रैक्टिस के दायरे से बाहर हैं।

हमसे संपर्क करें

वर्कलोड, बाधा या प्रश्न का विवरण दें। Sebastian दो कार्यदिवसों के भीतर स्वयं उत्तर देते हैं।

या ईमेल करें info@gruency.com